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"Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

Apr 17,2025 Auteur: Patrick

Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est la phase critique où le résultat du jeu est souvent décidé. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos avantages et de faire des choix stratégiques pour garantir la victoire. La civilisation que vous sélectionnez à cette époque peut influencer considérablement votre succès, avec dix civilisations disponibles (et un onzième si vous possédez le carrefour du DLC mondial). Les associer avec les bons leaders peut créer de puissantes synergies, ce qui rend votre choix encore plus impactant. Pour vous aider à naviguer dans cette décision centrale, nous présentons notre liste de niveaux pour les meilleures civilisations de l'ère moderne dans Civ 7.

Gardez à l'esprit que les capacités de votre chef peuvent améliorer les performances de votre civilisation, déployant potentiellement leur efficacité à travers des effets synergiques. Notre liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leurs capacités autonomes, alors considérez comment votre leader choisi interagira avec votre civilisation lors de votre décision.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'a pas encore été classée. Ses performances seront évaluées au fil du temps.

Civs modernes de niveau S

Ce niveau représente la crème de la récolte dans la civilisation 7, offrant des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources, vous permettant de dominer efficacement la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - American Unique Infantry Unit avec la capacité amphibie, ce qui le rend moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine qui peut revendiquer une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

PARC INDUSTRIEL - American Unique Quarter créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. Fournit +2 de la nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, ce qui en fait un concurrent de haut niveau à l'ère moderne. Le trait d'extension de la frontière stimule considérablement votre or lors de l'amélioration des ressources, tandis que le Railyard et la Muil-acier se combinent pour former le parc industriel, améliorant la nourriture, la production et l'or de votre ville. Cette polyvalence permet aux États-Unis de se développer rapidement et de maintenir des niveaux de production élevés. De plus, l'unité du prospecteur aide à sécuriser les ressources vitales, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production de l'immeuble lorsque vous exagérez un bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique lourde unité navale qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche après avoir été détruite.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres combattants. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Quartier unique Meiji créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. Fournit +1 de l'or et de la production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est réputé pour son ingéniosité et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin vous permet d'adapter vos bâtiments aux besoins modernes tout en gagnant la science, et le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels. La capacité du Mikasa à réapparaître ajoute de la résilience à votre stratégie navale, tandis que le zéro assure la supériorité aérienne, faisant de Meiji Japon un formidable choix pour la fin de partie.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent une approche équilibrée, donnant accès à des ressources cruciales et à la puissance militaire par le biais d'unités uniques.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale avec une capacité d'attaque à distance et une force de combat +2 dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue. Le jacobin spécifique est reçu une fois, avec des coûts augmentant par Jacobin formés.

Avenue - Quartier impérial français créé en construisant le Jardin à la Français et salon dans le même district. Fournit +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour une victoire culturelle, grâce aux effets synergiques de l'avenue, ce qui stimule la culture et le bonheur. Cette boucle de rétroaction peut vous propulser à travers l'ère moderne, avec les traits Fraternites Liberte, Egalite, améliorant vos célébrations. La Garde Imperiale offre une force défensive, garantissant que vous pouvez vous concentrer sur le développement culturel sans être facilement perturbé.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, avec un effet de célébration, accordant une culture + 30% pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - unité d'infanterie unique mexicaine qui guérit les unités adjacentes +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo. La revolucionario spécifique reçue est aléatoire et chacune ne peut être reçue qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. Fournit une culture +2 pour chaque tradition qui a été insérée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est un autre concurrent solide pour une victoire culturelle, offrant un coup de pouce significatif à la culture et à l'or. Le gouvernement de Revolucion améliore votre production culturelle, et le quartier de Zocalo amplifie encore cela. L'unité Soldaderas offre une guérison tactique, faisant du Mexique un choix robuste pour ceux qui visent à dominer la culture.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique d'infanterie unique avec une résistance au combat +4 si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique capable d'établir une voie commerciale vers les ressources d'importation à partir d'un règlement étranger. Gain 50 de l'or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique créé en construisant le Qianzhuang et Shiguan dans le même district. Fournit + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

Qing offre un ensemble équilibré de bonus, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique des ressources importées. Le trait Kang Qian Shengshi fournit un mélange d'or, de culture et d'influence, ce qui le rend polyvalent. L'unité Gusa est forte en formations, et le quartier huiguan stimule l'influence, faisant de Qing un choix solide pour les joueurs qui gèrent bien leurs ressources.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B sont bonnes mais souvent plus spécialisées, adaptées à des scénarios et stratégies spécifiques.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile.

MWAMI - Commandant de l'armée unique du Bugandan qui gagne à 50% des rendements en pillant dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs agressifs qui aiment le pillage. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et MWAMI, offre des avantages significatifs du pillage, bien qu'il nécessite une guerre constante pour maintenir. Le lac Kabaka offre le bonheur mais manque d'accès direct à des rendements cruciaux de l'ère moderne comme la science et la culture, faire du Buganda un choix unique mais difficile.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une résistance au combat +1 pour chaque mouvement il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.

STAATSEISENBAHN - Rail unique prussien qui fournit +2 de l'or et de la production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est conçue pour les joueurs agressifs qui visent à dominer grâce à la puissance militaire. Le trait de sang et de fer stimule la force de combat en fonction des mauvaises relations, ce qui le rend idéal pour ceux qui veulent antagoniser d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes, mais l'accent mis par la Prusse sur la force militaire peut le laisser à la traîne de la science et de la culture s'il n'est pas équilibré correctement.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus modestes à la culture et à la science, en particulier dans Tundra. Bien que ces bonus soient utiles, ils peuvent ne pas être suffisants pour dépasser les civilisations plus spécialisées. Le lance-roquettes Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais la stratégie globale de la Russie peut nécessiter une gestion plus nuancée pour exceller.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. L'UPARAT spécifique reçu est aléatoire et chacun ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques, mais le succès de Siam dépend fortement des États de la ville disponibles et de votre capacité à gérer efficacement l'influence.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et nécessitent souvent un style de jeu spécifique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sépoy - unité d'infanterie unique moghol qui peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - colon moghol unique capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

Le bonus en or élevé de Mughal peut être incroyablement puissant, mais la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour atténuer. Dans les bonnes mains, les moghols peuvent être un choix fort, mais son succès dépend de l'équilibre de l'avantage de l'or avec les pénalités de rendement, ce qui en fait une civilisation difficile pour les joueurs moins expérimentés.

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