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Autor: CamilaLeitura:9
Marvel Rivals, da NetEase Games, ultrapassou significativamente o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores beta.
Apenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de 2.388 do Concord. Esta diferença substancial levanta sérias questões sobre as perspectivas do Concord, especialmente com o seu lançamento oficial aproximando-se em 23 de agosto. Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu um pico de 52.671 jogadores simultâneos somente no Steam (excluindo potenciais jogadores de PlayStation).
Mesmo após seus períodos beta fechado e aberto, Concord continua com desempenho inferior, ficando atrás de muitos títulos independentes na lista de desejos do Steam. Esta classificação baixa indica fraco interesse pré-lançamento. Em contraste, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque no top 14, ao lado de títulos importantes como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
As dificuldades do Concord são agravadas pelo preço de acesso antecipado de US$ 40, limitando a participação no beta. Embora os assinantes do PS Plus tivessem acesso gratuito, o custo da assinatura cria uma barreira significativa. Mesmo após o beta aberto, o número de jogadores aumentou apenas marginalmente. Marvel Rivals, sendo gratuito, ofereceu um acesso significativamente mais amplo.
O mercado competitivo de atiradores de heróis já está saturado, e o alto preço do Concord provavelmente dissuadiu jogadores em potencial.
Muitos jogadores expressam ceticismo em relação ao Concord, citando a falta de uma identidade distinta em um mercado lotado. Ao contrário do Marvel Rivals, que utiliza uma propriedade intelectual poderosa, o Concord luta para estabelecer seu próprio apelo único. Embora sua estética "Overwatch encontra Guardiões da Galáxia" inicialmente tenha atraído a atenção, ela não conseguiu capturar a essência de nenhuma das franquias.
O sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant prova que o reconhecimento da marca nem sempre é crucial para a aquisição de jogadores. Por outro lado, o desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçadestaca que um IP forte não garante sucesso.
Embora comparar os dois jogos possa parecer injusto devido ao IP estabelecido da Marvel, ambos são atiradores de heróis ressalta o cenário competitivo que Concord enfrenta.