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Um ex-desenvolvedor de Starfield, Will Shen, sugere que a fadiga dos jogadores está aumentando em relação à duração dos títulos AAA modernos. Sua experiência em vários jogos AAA, incluindo Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, dá peso à sua observação de que muitos jogadores ficam impressionados com o grande volume de conteúdo nesses longos lançamentos.
Starfield, o ambicioso lançamento da Bethesda para 2023 e seu primeiro novo IP em 25 anos, exemplifica essa tendência. Embora seu amplo mundo aberto e inúmeras atividades tenham impulsionado um lançamento bem-sucedido, Shen destaca um contraponto: um segmento de jogadores prefere experiências mais curtas e focadas. Este sentimento ecoa as crescentes críticas dirigidas à duração de muitos projetos AAA.
Em entrevista ao Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen observou um cansaço crescente entre os jogadores em relação a jogos com dezenas de horas de jogo. Ele argumenta que o mercado está saturado com títulos desse tipo, dificultando que outro jogo longo se destaque. Ele cita o sucesso de jogos como Skyrim como uma contribuição para a prevalência de títulos “perenes”, uma tendência comparável ao impacto de Dark Souls no combate de alta dificuldade. Ele também destacou que a maioria dos jogadores não completa jogos que excedem dez horas, enfatizando a importância da conclusão para o envolvimento da história e a satisfação geral do produto.
Essa tendência à fadiga dos jogadores, segundo Shen, contribuiu para um interesse renovado em jogos mais curtos. Ele cita o sucesso de Enxaguante bucal, um popular jogo de terror indie, como um excelente exemplo. Seu tempo de jogo conciso foi, sugere ele, um fator importante em sua recepção positiva – uma versão mais longa com inúmeras missões secundárias provavelmente não teria sido tão bem recebida.
Apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, experiências mais longas como Starfield continuam predominantes. O lançamento do DLC Shattered Space de Starfield em 2024, e a suposta expansão de 2025, demonstram o compromisso contínuo da Bethesda com este modelo. O futuro da duração do jogo, portanto, permanece incerto, com experiências mais curtas e mais longas disputando a atenção dos jogadores.
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