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作者: Caleb阅读:0
前 Starfield 开发者 Will Shen 表示,玩家对现代 AAA 游戏的长度越来越感到疲劳。 他在《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》等多款 AAA 游戏中的经验证实了他的观察,即许多玩家对这些冗长版本中的海量内容感到不知所措。
Bethesda 雄心勃勃的 2023 年发布的 Starfield 以及 25 年来的首个新 IP 体现了这一趋势。 虽然其广阔的开放世界和众多的活动推动了游戏的成功发布,但沉强调了一个相反的观点:一部分游戏玩家更喜欢更短、更集中的体验。 这种情绪呼应了针对许多 AAA 项目的长度不断增加的批评。
在接受 Kiwi Talkz(来自 Gamespot)采访时,Shen 观察到玩家对长达数十小时游戏时间的游戏越来越厌倦。 他认为,市场上此类游戏已经饱和,使得另一款长游戏很难脱颖而出。 他认为《天际》等游戏的成功促进了“常青”游戏的流行,这一趋势可与《黑暗之魂》对高难度战斗的影响相媲美。 他还指出,大多数玩家完成游戏的时间不会超过十个小时,强调完成游戏对于故事参与度和整体产品满意度的重要性。
沉表示,这种玩家疲劳的趋势重新激发了人们对较短游戏的兴趣。 他以流行的独立恐怖游戏漱口的成功为例。 他认为,其简洁的游戏时间是其受到积极欢迎的一个主要因素——带有大量支线任务的较长版本可能不会那么受欢迎。
尽管较短的游戏越来越受欢迎,但像《Starfield》这样的较长体验仍然很流行。 Starfield 的 破碎空间 DLC 于 2024 年发布,以及传闻中的 2025 年资料片,表明了 Bethesda 对这一模式的持续承诺。 因此,游戏长度的未来仍然不确定,较短和较长的体验都在争夺玩家的注意力。
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