Проблема молчаливого протагонизма в современных ролевых играх: разговор двух мастеров ролевых игр
Юдзи Хории, продюсер серии «Dragon Quest» от Square Enix, и Кацура Хасино, директор предстоящей ролевой игры Atlus «Metaphor: ReFantazio», обсуждают роль молчаливых главных героев в играх на фоне современных достижений игровых технологий и изменений в игре. среда разработки. Обсуждалось приложение. Этот разговор взят из недавно опубликованного буклета «Метафора: издание, посвященное 35-летию бренда ReFantazio Atlas». Два продюсера ролевых игр обсуждают повествовательные подходы в этом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкивается такая серия, как Dragon Quest, поскольку ее графика становится все более реалистичной.
Одним из основных элементов серии Dragon Quest является ее молчаливый главный герой, или, как его описывает Юджи Хории, «символический главный герой». Тихий главный герой Давай поиграем
Автор: malfoyJan 11,2025