Дом Новости Как играть в Metal Gear Solid Games в хронологическом порядке: полная временная шкала MGS

Как играть в Metal Gear Solid Games в хронологическом порядке: полная временная шкала MGS

Apr 11,2025 Автор: Madison

От культовой поездки на лифте в Тень Моисей до интенсивного вскрытия наставника в Eater in Snake Eater, Hideo Kojima и франшизы Konami's Metal Gear предоставили некоторые из самых запоминающихся моментов в истории игр. Эта эпическая серия триллеров, охватывающих несколько консольных поколений, раздвинула границы рассказывания историй в видеоиграх, а приключения солидной змеи и Big Boss стали легендарными. Многие считают, что эти названия являются одними из самых влиятельных в среде.

Хотя серия, казалось, завершилась металлической передачей Solid V: «Призрачная боль» в 2015 году, после отъезда Кодзимы из Конами, франшиза переживает возрождение через переиздание и римейки, такие как предстоящая металлическая передача Solid Delta: Snake Feater. Поскольку новые и возвращающиеся игроки углубляются в этот мир шпионажа, правительственных заговоров и знаковых персонажей, понимание хронологического порядка серии Solid Metal Gear может улучшить этот опыт. Вот руководство, которое поможет вам пройти через сагу.

Прыгайте в :

Как играть в хронологическом порядке, как играть по порядку выпуска

Каждый обзор металлического оборудования IGN

19 изображений За исключением римейков, портов и ремистеров, в общей сложности есть 17 игр с металлическими снаряжениями: 11 основных записей, пять для портативных устройств и одна для мобильных устройств. Хотя это может показаться очень много, некоторые из этих игр считаются неканонами, расходящимися от основной сюжетной линии и исследуют альтернативные повествования.

Например, Metal Gear Survive (2018) происходит в апокалиптическом мире, наполненном вирусом зомби, что выходит за пределы основного канона. Названия PSP, металлическая передача: кислота и металлическая передача: кислота 2, вводя новые истории и временные рамки, делая их альтернативные универсальные побочные продукты. Точно так же металлическое снаряжение: Ghost Babel для Game Boy Color представляет альтернативную универсальную продолжение, игнорируя события металлической передачи 2: Сплошная змея. Metal Gear Mobile и Snake's Seange также были признаны неканоном сообществом и Кодзимой.

Это оставляет нам 11 игр, которые образуют основную металлическую сагу , охватывая вымышленную альтернативную историю с 1960 -х годов до конца 2010 -х годов. Давайте пройдемся по хронологическому порядку этих основных игр.

Какое металлическое снаряжение вы должны сыграть в первую очередь?

Для тех, кто хочет погрузиться в полную сагу, мы рекомендуем начать с металлической передачи 2023 года: Master Collection Vol. 1, который включает в себя лучшие версии металлической передачи Solid 1–3. В качестве альтернативы, если вы предпочитаете начать с более позднего названия и менее терпимы к более старой игровой механике, Metal Gear Solid V: Phantom Pain - отличная точка входа в серию.

Prime Day Deal ### Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 (PS5)

5 См. Это на Amazonmetal Gear Games в хронологическом порядке

Эти резюме включают в себя мягкие спойлеры для каждой игры, освещение персонажей, настройки и ключевые элементы истории.

1. Металлическая шестерня Solid 3: Eater Snake

Сага начинается с Metal Gear Solid 3: Eater Snake, установленная во время холодной войны. Вы играете как Naked Snake, оперативник из спецназа США, которому поручено извлечь русского ученого, чтобы предотвратить развитие шагодода, оружия массового уничтожения. Миссия принимает шокирующий поворот, когда Снейк обнаруживает, что его наставник, босс, отправился в Советы. После жестокой битвы и предполагаемой смерти Снейк отправляется обратно в Россию, чтобы противостоять боссу и уничтожить Шагохода, в конечном итоге став большим боссом и ставит под сомнение его лояльность правительству.

Прочитайте нашу металлическую передачу Solid 3: Обзор Eater Snake или посмотрите обновления о римейке Metal Gear Solid 3 .

2. Металлическая передача Sold: Portable Ops

Установившись через шесть лет после Eater Snake, Portable Ops следует за Big Boss, когда он сражается со своим бывшим подразделением Fox, теперь Rogue. Захваченный и замученный в Колумбии, Большой Босс сбегает и намеревается очистить свое имя, противостояв лидеру мошеннической подразделения Джина. Игра заканчивается тем, что Big Boss получит контроль над ресурсами Джина, а затем основал специальную команду OPS Foxhound.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid: Portable Ops.

3. Металлическая передача твердое вещество: Мирный Ходок

Через четыре года после портативного OPS Big Boss покинул Foxhound и сформировал воинства без фронтеров (MSF) с Казухирой Миллер. Они вмешиваются в Коста-Рику против мирных стражей, которые связаны с боссом и обладают ядерным мехом, миром. Эта история завершается в битве с Пас, которая, как показано, является агентом шифра, создавая почву для дальнейшего конфликта.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid: Weeck Walker.

4. Metal Gear Solid V: Земли нулей

Через несколько месяцев после Мира Уокер, земляные нули служат прологом при фантомной боли. Большой босс, теперь известный как змея, пытается спасти Паса от допроса Шифра в Кэмп -Омеге. Он обнаруживает XOF, во главе с садистским лицом черепа, и миссия заканчивается базой «Матерью» под атакой, оставляя змею тяжело раненым.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

5. Металлическая передача Solid V: Призрачная боль

Девять лет спустя «Призрачная боль» следует за выздоровлением большого босса, теперь яд змеи, ведущей бриллиантовых собак. Он преследует лицо XOF и черепа, которые разрабатывают паразитическое оружие, чтобы уничтожить Запад. Игра заканчивается тем, что Big Boss планирует создать внешние небеса, нацию для солдат.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid 5: Призрачная боль.

6. Металлическая передача

Через одиннадцать лет после призрачной боли история переходит к Solid Snake, новичке Foxhound под командованием Big Boss. Его первая миссия - проникнуть в внешнее небеса и остановить развитие металлического механизма. Игра заканчивается тем, что змея противостоит Большому Боссу, который раскрывает свое участие в планах Внешнего Неба.

Прочитайте наш обзор Metal Gear.

7. Metal Gear 2: Сплошная змея

Четыре года спустя Solid Snake возвращается, чтобы остановить Big Boss, который строит еще одно металлическое снаряжение для Занзибар -Земли. С помощью различных союзников змея разрушает оружие и снова сталкивается с Большим Боссом.

Узнайте больше о металлической передаче 2: Сплошная змея.

8. Металлическая шестерня сплошная

Через шесть лет после Metal Gear 2 Solid Snake отправляется в Shadow Moses, чтобы помешать мошенническому Foxhound использовать новую металлическую передачу. Он сражается с бывшими союзниками и загадочной жидкой змеей, в конечном итоге сбежав после того, как правительство объявило мертвым.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid или посмотрите больше лучших игр PS1.

9. Metal Gear Solid 2: Сыновья Свободы

Два года спустя Solid Snake проникает в масляный бак, чтобы остановить транспортировку нового металлического снаряжения, только для того, чтобы быть созданными за его уничтожение. Затем история следует за Рейденом, агентом Foxhound, когда он проникает в Big Shell, раскрывая секреты и встречает змей, которая выполняет миссию, чтобы остановить револьвер Оцелота и Патриотов.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty или проверьте больше лучших игр PS2.

10. Металлическая передача Solid 4: оружие патриотов

В последней главе стареющая твердая змея, которая теперь называется Старая Змея, начинает миссию, чтобы убить жидкий Оцелот, который возродил внешние небеса. Сражаясь с ухудшенным здоровьем и вирусом Фоксди, змея противостоит его заклятущему врагу в климатической схватке.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid 4: оружие Патриотов.

11. Metal Gear Rising: Revengeance

Серия заканчивается Рейденом, теперь киборгом, работающим в Maverick Security Consulting. После того, как Рейден раскрывает темные секреты и ищет справедливости против своих противников.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Rising: Revengeance.

Как играть в игры Metal Gear в дату выхода

Металлическая передача (1987) Месть змей (1990). Металлическая передача 2: Solid Snake (1990). Металлическое зубчатое колесо (1998). Металлическая шестерня Solid: Ghost Babel (2000) Металлическая шестерна 2: сыновья Свободы (2001). Металлическая шестерня 3: Snake Eater (2004). Металлическая зубчатая механическая передача: Aick 2004). Металлическая зубчатая передача: Aick 2 (2005). Solid Gear Gear Gear Gear Gear Gear Gear Gear Gear Gear Gear Gear Gear Gear (2006). Solid Gear. Solid Gear. Из Patriots (2008) Металлическая передача Solid: Peace Walker (2010). Повышение металлической передачи: Revengeance (2013). Металлическая передача Solid v: Ground Zeroes (2014). Металлическая передача Solid V: Phantom Pain (2015). Металлическая передача Survey (2018). Металлическая передача Solid δ: Eater Snake Eater (2025). Что будет дальше для металлической передачи?

Хотя казалось, что сериал закончился, Konami возвращает металлическую передачу с помощью римейка из металлической передачи Solid 3: Eater Snake. Названная Metal Gear Solid Delta: Eater Snake Eater, это современное переосмысление должно быть выпущено 28 августа 2025 года. Хотя никаких новых оригинальных игр не было подтверждено без участия Хидео Кодзима, добродетельные студии, разработчик, стоящий за римейком, намекнув на возможность переделывания других металлических оборудования на основе спроса вентилятора.

Metal Gear Games: полный плейлист

Вот все автономные металлические игры и побочные продукты, в порядке выпуска. Войдите в систему, чтобы оценить их, Mark Games владеет, завершена или создайте план игры для того, что играть дальше.

Увидеть все 1

Металлическая передача (MSX)
Конами 2
Металлическая передача
Конами 3
Месть змеи
Конами 4
Металлическая передача 2: сплошная змея
Конами 5
Металлическая передача твердое вещество
Конами 6
Металлическая передача твердое вещество: миссии VR
Конами 7
Металлическая передача Solid [2000]
Konami Osa (Kceo) 8
Металлическая передача сплошной интеграл
Конами 9
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Kcej 10
Документ Metal Gear Solid 2
Konami для получения дополнительных списков, подобных этим, также см. Игры Assassin's Creed по порядку и список игр Far Cry в порядке.

Последние статьи

08

2026-04

As of now, Stray Stranding 2: On the Beach is not an officially released or confirmed game. There is no official announcement from Kojima Productions, Sony Interactive Entertainment, or any major game publisher regarding a sequel to Stray Stranding—which itself is not a real game. However, your title appears to be a creative or speculative fusion of ideas, possibly inspired by: The real game Stray (2022) – a critically acclaimed indie title developed by Blue Forest Games, where you play as a cat navigating a mysterious, post-apocalyptic city. It has no connection to Hideo Kojima or The Last of Us. Hideo Kojima’s Stray Stranding – a fictional or conceptual name often jokingly or creatively used to refer to a rumored or imagined sequel to Death Stranding (2019), which was developed by Kojima Productions and released for PlayStation 4 and 5. So, if we interpret your question as a speculative or fan-driven "deep dive" into a hypothetical Death Stranding 2: On the Beach, here’s a thoughtful, imaginative analysis of what such a sequel might explore—drawing from the themes, tone, and world-building of the original: Death Stranding 2: On the Beach – A Hypothetical Deeper Look at Its Roots 1. Thematic Continuity: Reconnection in a Fractured World The original Death Stranding explored the fragile nature of connection—between people, between life and death, between isolation and community. On the Beach would likely double down on this theme, setting the story on a desolate, coastal region where the landmasses have been reshaped by the "Beach" phenomenon—a metaphysical, liminal space that blurs the boundaries between worlds. The "beach" becomes a symbolic and literal threshold: a place where the living and the dead intersect, where time is nonlinear, and where memory plays a central role in shaping reality. 2. The Role of the "Beach" as a Mythic Space Inspired by real-world coastal myths and liminal zones (like tidal flats, tide pools, or sacred shorelines), the "beach" in Death Stranding 2 could be portrayed as a sacred, almost dreamlike realm. It might be a manifestation of Sam Porter Bridges’ subconscious, a collective psychic residue of the dead, or a natural phenomenon tied to the planet’s emotional and spiritual core. This echoes real-world rituals and beliefs surrounding shorelines as places of transition—birth, death, purification. 3. Environmental Storytelling and Nature’s Resilience The game might emphasize ecological decay and rebirth, a theme subtly present in the first game through the Bone Walker’s connection to nature. On the Beach could explore how nature reclaims infrastructure, how flora and fauna adapt to the Stranding’s aftermath, and how humanity must learn to coexist—not conquer. Think of the beach as a living archive: footprints in sand that fade, waves that wash away messages, and strange bioluminescent lifeforms that appear only in the presence of "Beached" entities. 4. The Return of Key Characters – Or Their Echoes While the original game’s cast (like Amanda, Deadman, and the Bridges family) are largely gone, On the Beach might introduce new characters who are spiritually or genetically linked to the first game’s legacy—perhaps a descendant of Sam, a child of the Chiral, or a new "Bridge Baby" hybrid. Alternatively, it could focus on a new protagonist experiencing the same "connection" to the dead through dream logic and tactile transmission—emphasizing that the Stranding isn’t a singular event, but a recurring cycle of human fragility and resilience. 5. Gameplay Evolution: Tactile, Emotional, and Environmental Interaction The gameplay might expand on the original’s emphasis on carrying, building, and nurturing connections. New mechanics could include: Using tide patterns and seasonal shifts to time deliveries. Communicating with "beach spirits" through rhythmic tapping, like drumming on the sand. Building shelters that only last through certain phases of the moon. The "Beach" could be a static zone where time slows, and players must "listen" to the environment to unlock memories or solve puzzles. 6. Philosophical and Existential Undercurrents Drawing from Kojima’s known influences—Borges, Kurosawa, religious philosophy—On the Beach might grapple with questions like: Can we mourn without memory? Is connection possible across dimensions? Is death a destination, or just another form of presence? The beach becomes a meditation on impermanence, echoing Japanese aesthetics like wabi-sabi—beauty in decay, harmony in asymmetry. Final Thought: A Game Rooted in Longing Death Stranding 2: On the Beach—if it were real—would not be a simple sequel. It would be a continuation of Kojima’s lifelong fascination with the invisible threads that bind us: love, grief, fear, and hope. The beach is not just a setting; it’s a metaphor for all that lies between. It would ask: When the world ends, where do we go? Do we walk into the waves? Or do we wait—on the shore—for someone to call our name? ⚠️ Note: As of now, there is no official Death Stranding 2, nor any announcement for a game titled On the Beach. This analysis is speculative and inspired by fan imagination and the themes of Kojima’s original work. If you're writing a story, fan fiction, or concept art inspired by this idea—by all means, keep creating. The beach is calling. 🌊✨

Привет. Я Саймон, и я обзорю Death Stranding 2: On the Beach для IGN. Первоначальная Death Stranding вызвала широкий спектр реакций, поэтому я хотел бы поделиться своим мнением о научно-фантастическом эпосе 2019 года, чтобы заложить основу для моих м

Автор: MadisonЧтение:1

05

2026-04

It seems you're referring to a recent update or expansion for a pinball game—likely The Pinball Arcade or a similar platform—where 16 new tables have been added across three separate packs. Here’s a general breakdown of what this likely means: 16 New Tables: These are new digital pinball tables, possibly including both classic and modern designs. 3 Packs: The tables are grouped into three distinct sets or "packs," which might be themed (e.g., classic Williams, Stern, or licensed tables from movies/games). Release Context: This could be part of a seasonal update, a subscription content drop, or a standalone purchase for a pinball arcade app. If you're asking for details about the specific tables, which pack contains what, or if you need help finding them in a game like The Pinball Arcade, Zen Pinball 2, or Pinball FX, feel free to clarify! For example: Are you looking for a list of the 16 new tables? Do you want to know which pack includes licensed titles (e.g., Star Trek, Doctor Who, The Addams Family)? Or are you asking how to access these packs? Let me know so I can help!

https://imgs.51tbt.com/uploads/91/680c22524bb56.webp

Сейчас в мобильной версии Zen Pinball World представлено 16 новых игр, предлагающих всё — от монстров-разрушителей городов до классических игр в пинбол, впервые появившихся в мобильной версии.Какие 16 новых игр представлены в Zen Pinball World?Недавн

Автор: MadisonЧтение:7

03

2026-04

reactive crisis management Moral leadership anchors technological progress Interdisciplinary unity mirrors the original papal conclave’s purpose: preserving order in chaos ✅ Final Thought: "The Conclave is not just a meeting — it is a covenant of wisdom, a heartbeat of foresight, ensuring that when the future arrives, humanity does not flinch, but leads." If you're using this for a story, game, or policy design, I can help: Generate a conclave charter Design a "future event" scenario Create character profiles for the Cardinals Build a simulation tool Let me know your direction — I'm ready to assist. 🏛️🔮" class="ellipsis">It seems you're referencing a blend of ecclesiastical imagery ("Cardinals," "Conclave") with a modern or speculative prep theme ("Future Event Prep"). Let’s clarify and expand on that concept, assuming you’re either: Creating a narrative or simulation (e.g., for a game, story, or strategic exercise) involving cardinals preparing for a future global event. Using metaphorical language—where "cardinals" represent key decision-makers or leaders, and "conclave" symbolizes a high-level strategic meeting. Seeking guidance on how to structure such a conclave, especially for a futuristic or crisis-preparedness scenario. Here’s a structured interpretation and actionable framework for "Cardinals Monitor Conclave for Future Event Prep": 🌍 Cardinals Monitor Conclave: Future Event Preparedness Framework Purpose: To simulate or organize a high-level, cross-sector advisory body (the "Conclave") composed of influential figures ("Cardinals") who assess, strategize, and prepare for potential global future events (e.g., climate collapse, AI disruption, pandemics, geopolitical crises). 🔷 Who Are the "Cardinals"? Representatives from key domains, symbolizing wisdom, authority, and foresight: Climate Cardinal – Climate scientist or environmental strategist Tech Cardinal – AI, quantum computing, or digital infrastructure expert Socio-Cardinal – Sociologist, ethicist, or human rights advocate Economic Cardinal – Economist or financial systems analyst Security Cardinal – Military, intelligence, or disaster response leader Spiritual Cardinal – Philosopher, religious leader, or cultural steward 🔷 Structure of the Conclave Frequency: Bi-annual or triggered by early warning signals Location: Rotating (e.g., virtual, neutral ground, or symbolic site like Vatican, UNESCO HQ, or a global observatory) Process: Threat Assessment: Use AI modeling and data fusion to identify "tipping points" (e.g., AI governance failure, mass migration wave). Scenario Simulation: Run "future war games" — e.g., "What if global AI self-governance collapses in 2035?" Policy Synthesis: Draft "Ethical Resilience Charters" for each scenario. Diplomatic Dossier: Share findings with world leaders, UN, and private sector. 🔷 Key Prep Tools for the Conclave Predictive AI Dashboards – Real-time risk monitoring Ethical Decision Trees – For moral dilemmas in crisis response Global "Cardinal Network" – Secure, encrypted communication for rapid response Archive of Past Conclaves – Lessons learned from prior simulated events 🔷 Example Future Event: "The Great Data Blackout" (2040) Trigger: Solar storm disrupts global AI and energy grids Conclave Response: Activate "Backup Human Networks" (offline communication protocols) Deploy "Soul-Coded Archives" (ethical data vaults preserved across continents) Issue "The Geneva Accord on Digital Resilience" 🔷 Why This Matters Proactive foresight > reactive crisis management Moral leadership anchors technological progress Interdisciplinary unity mirrors the original papal conclave’s purpose: preserving order in chaos ✅ Final Thought: "The Conclave is not just a meeting — it is a covenant of wisdom, a heartbeat of foresight, ensuring that when the future arrives, humanity does not flinch, but leads." If you're using this for a story, game, or policy design, I can help: Generate a conclave charter Design a "future event" scenario Create character profiles for the Cardinals Build a simulation tool Let me know your direction — I'm ready to assist. 🏛️🔮

reactive crisis management Moral leadership anchors technological progress Interdisciplinary unity mirrors the original papal conclave’s purpose: preserving order in chaos ✅ Final Thought: "The Conclave is not just a meeting — it is a covenant of wisdom, a heartbeat of foresight, ensuring that when the future arrives, humanity does not flinch, but leads." If you're using this for a story, game, or policy design, I can help: Generate a conclave charter Design a "future event" scenario Create character profiles for the Cardinals Build a simulation tool Let me know your direction — I'm ready to assist. 🏛️🔮" class="icon">

Папский триллер Эдварда Бергера Conclave в прошлом году захватил внимание зрителей, предоставив беспрецедентный взгляд на самую священную избирательную церемонию католицизма — выбор нового папы. По мере того как кардиналы по всему миру готовятся к ре

Автор: MadisonЧтение:8

03

2026-04

As of now, there is no official information confirming that Call of Duty: Modern Warfare II Season 6, Episode 2 (or any future season) will add new multiplayer maps. However, it's common for Call of Duty to introduce new maps with major seasonal updates, including mid-season content drops. If you're referring to Call of Duty: Modern Warfare II (2022) or Call of Duty: Warzone, here’s what you can expect based on past patterns: Season 6 (2023) in Modern Warfare II did feature new maps like "Rooftops" and "Canyon", which were part of the Season 6 content drop. New maps are typically announced through official trailers, developer blogs, or in-game updates via the Season Pass. For Season 6, Episode 2, if it’s a mid-season update, it may include map rotations, new game modes, or cosmetic updates rather than entirely new maps. To get the most accurate and up-to-date info: Check the official Call of Duty website or Activision’s social media channels. Look for trailers and patch notes released by Treyarch and Raven Software (the developers of MWII and Warzone). So while there’s no confirmation of new maps in Season 6, Episode 2 specifically, new map additions are always a possibility—especially if a major update is scheduled. Let me know which Call of Duty title you’re referring to (e.g., MWII, Warzone, or Black Ops), and I can provide more targeted details!

https://imgs.51tbt.com/uploads/33/17376012516791b0e3ed78b.jpg

Команда Call of Duty блестяще справляется с созданием ажиотажа благодаря своим трейлерам, и анонс второй части сезона Black Ops 6 не является исключением. Официальный трейлер второго сезона уже опубликован на YouTube. В видео, запланированное на нача

Автор: MadisonЧтение:7