
Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap na ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027. Nabanggit ng International Olympic Committee (IOC) ang pangangailangan para sa mas maraming oras upang wakasan ang mga paghahanda bilang dahilan ng pagkaantala.
Ang pagpapaliban: Bakit ang 2025 ay hindi magagawa
Ang pagtatanghal ng isang eSports tournament ng Olympic scale ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hurdles ng logistik. Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng karagdagang oras upang matugunan ang ilang mga pangunahing hamon. Kasama dito:
- Hindi natukoy na mga detalye: Isang tiyak na listahan ng mga laro, nakumpirma na mga lugar, at mga tiyak na petsa ay nananatiling hindi natukoy.
- Sistema ng Kwalipikasyon: Ang pagtatatag ng isang patas at pantay na pandaigdigang sistema ng kwalipikasyon para sa mga manlalaro ay nangangailangan ng karagdagang pag -unlad.
- Mga alalahanin sa publisher: Naiulat na, ang mga publisher ng laro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa orihinal, naka -compress na timeline.
Nahaharap ngayon ng mga komite ang gawain ng pagpili ng naaangkop na mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga lugar, pagdidisenyo ng isang matatag na proseso ng kwalipikasyon, at tinitiyak ang sapat na pondo.
Ang mga laro ng Olympic eSports ay naglalayong itaas ang mga esports sa isang kilalang posisyon sa tabi ng tradisyonal na sports sa Olympic. Nag-aalok ang pinalawig na timeframe ang potensyal para sa isang mas pino at tunay na kumpetisyon na karapat-dapat sa Olympic. Para sa karagdagang impormasyon, bisitahin ang opisyal na website ng IOC.
Para sa isang pagbabago ng tulin ng lakad, tingnan ang aming pinakabagong artikulo sa bagong laro ng Beat 'Em Up, Hero ng Paaralan.