Một video nội bộ bị rò rỉ đã tiết lộ rằng Sony đang khám phá vương quốc của các nhân vật PlayStation do AI cung cấp, gây ra mưu mô và thảo luận trên toàn cộng đồng chơi game. The Verge đã báo cáo về sự phát triển này, giới thiệu một video được tạo bởi Nhóm công nghệ tiên tiến của PlayStation Studios. Đoạn video có sự tham gia của ALOY từ loạt phim Horizon, đã nhanh chóng được rút ra khỏi YouTube do yêu cầu bản quyền của Muso, một công ty làm việc với Sony Interactive Entertainment, cho thấy tính xác thực của nó. IGN đã tiếp cận với Sony để làm rõ thêm về vấn đề này.
Trong video, Sharwin Raghoebardajal, giám đốc kỹ thuật phần mềm của Sony Interactive Entertainment, tham gia vào một cuộc trò chuyện với AI do AI cung cấp. Sự tương tác này được tạo điều kiện thông qua các lời nhắc bằng giọng nói, với AI sử dụng lời thì thầm của Openai về lời nói, theo văn bản, GPT-4 và Llama 3 để đối thoại và ra quyết định, hệ thống tổng hợp giọng nói cảm xúc của Sony (EVS) cho bài phát biểu và công nghệ Mockingbird của Sony cho hoạt hình trên khuôn mặt. Trong quá trình trao đổi của họ, Aloy thảo luận về tình trạng của cô và nhiệm vụ tìm mẹ cô, thể hiện khả năng của AI để xử lý các chủ đề trò chuyện sắc thái.
Mặc dù năng lực công nghệ được trưng bày, giọng nói của AI do AI tạo ra không phù hợp với nữ diễn viên giọng nói ban đầu, Ashly Burch, và thay vào đó nghe có vẻ robot. Ngoài ra, các hình ảnh động trên khuôn mặt có vẻ cứng nhắc, làm nổi bật những thách thức để đạt được các tương tác nhân vật giống nhau với công nghệ AI hiện tại. Bản demo cũng chuyển sang thế giới của Horizon Forbidden West, nơi Raghoebardajal tiếp tục cuộc trò chuyện trong khi chơi trò chơi, thêm một lớp hấp dẫn vào động lực học của người chơi.
Bản demo này được mô tả như một nguyên mẫu được phát triển với sự hợp tác của Horizon Studio Guerrilla Games để giới thiệu các khả năng công nghệ nội bộ. Raghoebardajal nhấn mạnh rằng đây chỉ là "cái nhìn thoáng qua về những gì có thể", nhưng Sony chưa xác nhận kế hoạch tích hợp công nghệ này vào các sản phẩm PlayStation công cộng. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là các đối thủ cạnh tranh của Sony, chẳng hạn như Microsoft với AI Muse for Game Design, cũng đang đầu tư rất nhiều vào công nghệ AI.
Bối cảnh rộng lớn hơn của AI trong chơi game được đánh dấu bằng cả sự nhiệt tình và chỉ trích. AI thế hệ đã trở thành tâm điểm trong ngành giải trí, mặc dù phải đối mặt với việc sa thải đáng kể. Các công ty như các studio từ khóa đã cố gắng tạo ra các trò chơi bằng AI nhưng phải đối mặt với những thất bại do những hạn chế của AI trong việc thay thế sự sáng tạo của con người. Trong khi đó, những người khổng lồ như EA và Capcom đang tích cực khám phá tiềm năng của AI để tăng cường môi trường trò chơi và cá nhân hóa.
Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và sản phẩm tại PlayStation Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của AI trong việc phục vụ nhu cầu cá nhân hóa của các game thủ Gen Z và Gen Alpha. Ông cho rằng AI có thể cho phép các nhân vật không phải người chơi tương tác cá nhân hơn với người chơi, nâng cao trải nghiệm chơi game cho các thế hệ bản địa kỹ thuật số này.
Các ví dụ gần đây về tích hợp AI trong chơi game bao gồm việc sử dụng AI tổng quát của Activision cho Call of Duty: Black Ops 6 tài sản, phải đối mặt với phản ứng dữ dội do màn hình tải "Zombie Santa" do AI tạo ra. Điều này nhấn mạnh cuộc tranh luận đang diễn ra về vai trò và tác động của AI trong phát triển trò chơi video và trải nghiệm người chơi.
Trò chơi PlayStation 5 tốt nhất là gì?
Chọn một người chiến thắng

Cuộc đấu tay đôi mới
Thứ nhất
Thứ 2
3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!