Konami 在 Konami Press Start Live 活動中發表了一項重大公告:正在進行《沉默之丘 1》的完整重製。
該專案由廣受好評的《沉默之丘 2 重製版》背後的工作室 Bloober Team 負責開發。
雖然詳細資訊仍然不多,但展示會提供了一個誘人的預覽,展示了經典的《沉默之丘》標誌及其令人難忘的主題音樂。並未提供發行時間窗口。欲了解 Konami Press Start Live 2025 年 6 月的更多公告,請查閱我們的完整報導。
Bloober Team 在二月的公告中透露,他們與 Konami 建立了策略合作夥伴關係,將基於這家日本發行商的 IP 開發新作品,這是在《沉默之丘 2 重製版》取得成功之後的舉措。我們現在了解到,這項合作包括重訪最初的《沉默之丘》。
《沉默之丘》於 1999 年在 PlayStation 上首次亮相,是 Konami 對《惡靈古堡》的回應,確立了該系列的標誌性元素:迷霧籠罩的環境、第三人稱視角以及令人不安的小鎮本身。玩家跟隨哈利·梅森拼命尋找他失蹤的養女雪柔,沿途遭遇難以想像的恐怖。
隨著《沉默之丘 2 重製版》銷量突破 200 萬套,Konami 決定批准另一部重製版並不令人意外。原版遊戲顯然是粉絲最希望重啟的作品,這一點在一項 IGN 的投票中得到證實,超過 61% 的 20,000 名參與者選擇《沉默之丘》作為下一個重製候選。
Bloober Team 執行長 Piotr Babieno 在二月分享了這份聲明:
"作為遊戲界最受推崇的恐怖系列之一的守護者,Konami 尋求一個能夠重振《沉默之丘》的創意合作夥伴。我們在心理恐怖領域經過驗證的成績使 Bloober Team 成為自然之選,這促成了我們 2021 年的合作協議。在 2022 年的《沉默之丘》線上發表會上,我們揭示了我們迄今為止最具雄心的專案:重製被廣泛認為是心理恐怖遊戲巔峰的《沉默之丘 2》。"
"重製版所獲得的評論反響驗證了我們的方法——在保持原作令人不安的氛圍的同時,引入了現代創新。分別在 Metacritic 和 OpenCritic 上獲得 86 分和 88 分的評價,以及包括 IGN Japan 2024 年度遊戲和 IGN 社群獎最佳恐怖遊戲在內的榮譽,證明了我們的成功執行。"
"這一成就為我們透過符合 Bloober Team 策略發展目標的新專案來擴展合作鋪平了道路。"
"雖然我們還不能透露具體細節,但我們有信心,與 Konami 的持續合作將帶來符合粉絲期望的體驗。我們熱切期待在適當的時候分享更多詳情。"
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《沉默之丘 2 重製版》於 2024 年 10 月 8 日在 PlayStation 5 和 Steam 上發行(Xbox Series X/S 的可用性仍未確認),並在幾天內達成了 100 萬套銷量——這可能使其成為迄今為止銷售速度最快的《沉默之丘》作品,儘管 Konami 尚未正式證實這一里程碑。
IGN 的 《沉默之丘 2 重製版》評測 給予了 8/10 分,讚揚其為「一次重返生存恐怖最令人心理恐懼之設定的大師級回歸」。
重製版的商業成功顯然激發了 Konami 復興該系列的策略。除了《沉默之丘 1》重製版之外,《沉默之丘 f》 和 《沉默之丘:Townfall》 的開發也在繼續進行中,同時還宣布了 《沉默之丘 2》電影改編版。