
Sid Meier's Civilization 系列中的領袖如同他們所代表的文明一樣具有標誌性,而 Firaxis 持續演進這些人物的選擇方式。探索《文明帝國 VII》如何透過其創新的陣容重塑領導概念。
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《文明帝國 VII》重新定義策略遊戲中的領導者

自創立以來,領袖始終是《文明帝國》系列的核心,其對文明身分的定義程度不亞於國家本身。這些歷史人物不僅是象徵,更是遊戲體驗的關鍵元素,隨著每一代作品演進來反映新的設計理念。從早期版本到現在,領袖在多樣性與複雜性上不斷成長,適應系列不斷擴展的視野。
讓我們深入探討《文明帝國》領袖陣容的演變,探索它如何隨著時間轉變,以及《文明帝國 VII》如何以其大膽的新陣容重新構想領導者的定義。
早期《文明帝國》聚焦全球強權

初代《文明帝國》作為開創性的 4X 策略遊戲,其陣容規模相較於後續作品顯得較為精簡。它聚焦於 90 年代初及古代歷史中的主要強權,大多數領袖的選擇都在預期之中。
受限於設計與技術,遊戲僅包含 15 個文明,例如美國、羅馬、希臘、日本、中國、法國、埃及和俄羅斯。領導機制直截了當,每個文明由一位歷史上的國家元首領導。選擇傾向於知名人物,優先考量全球辨識度。

這種方式帶來了諸如亞伯拉罕·林肯、德川家康、聖雄甘地和尤利烏斯·凱撒等熟悉的名字,同時也包括毛澤東和約瑟夫·史達林等具爭議性的人物。伊莉莎白一世是當時唯一的女性領袖。這種選擇方式簡單且反映了當時的背景,但《文明帝國 II》很快就引入了為更大多樣性奠定基礎的變革。
《文明帝國 2》至《5》擁抱更廣泛的代表性

《文明帝國 II》擴展了領袖和文明的陣容,在引入像西班牙這樣既定文明的同時,也加入了像蘇族這樣較不知名的勢力。一個重要的進步是引入了專屬的女性領袖陣容,讓玩家可以為每個文明選擇男性或女性領袖。
「領袖」的概念也隨之擴大,包含了不嚴格屬於國家元首,但對其文化至關重要的人物。例如代表蘇族的莎卡嘉薇亞,以及代表日本的神道教神明天照大神。
《文明帝國 III》改變了方向,取消了獨立的女性領袖陣容,但將更多女性整合到主要陣容中,總共有六位女性領袖。像法國的聖女貞德和俄國的凱薩琳大帝這樣的人物,優先於像拿破崙和史達林這樣的男性對應人物。

到了《文明帝國 IV》和《V》,領袖陣容及其定義已顯著增長。領袖現在包括革命家、將軍和后妃,而不僅僅是統治者。傳統人物經常被替換或與其他人並列,例如中國的武則天取代了毛澤東,而英格蘭則有維多利亞一世和伊莉莎白一世。
系列開始講述更廣泛的人類故事,不僅突出著名人物,也強調那些塑造歷史的較不知名人物。
《文明帝國 6》帶來充滿活力的多樣性與深度

《文明帝國 VI》標誌著創意的高峰,領袖們透過風格化的動畫和更深層的角色塑造而栩栩如生。它引入了「領袖化身」,即具有獨特遊戲風格的同領袖替代版本,並歡迎來自代表性不足文明的較不知名人物。
馬普切的勞塔羅體現了智利對西班牙征服的抵抗,而越南女戰士趙夫人則是對吳朝佔領的反抗象徵。斯巴達的女王戈爾戈則與伯里克里斯的外交手段形成了尚武的對比。

領袖現在由其生命中的特定時刻所定義,這為《文明帝國 VII》的方法奠定了基礎。例如,阿基坦的埃莉諾可以領導法國或英格蘭,而忽必烈則同時代表蒙古和中國。像美國和中國這樣的文明擁有了多位領袖,例如前者有亞伯拉罕·林肯或西奧多·羅斯福,後者則有秦始皇、武則天或永樂帝。
領袖化身增添了更深的層次,像是凱瑟琳·德·麥地奇、西奧多·羅斯福、哈拉爾·哈德拉達、蘇萊曼和維多利亞等人的替代版本,各自提供獨特的遊戲細微差別。
《文明帝國 7》引入大膽新面孔

《文明帝國 VII》代表了 Firaxis 在領袖選擇方法上不斷演進的頂點。憑藉其至今最多樣化的陣容,它包含了非傳統的選擇、多重化身以及針對不同遊戲風格量身打造的領袖。
一個混合搭配的系統將領袖從單一國家的束縛中解放出來,讓較不知名的人物得以發光發亮。美國廢奴主義者哈麗特·塔布曼以其「地下鐵路」領導,填補了先前由像凱瑟琳·德·麥地奇等人物擔任的間諜大師角色。

其他突出的新增人物包括尼可羅·馬基維利,其外交狡詐反映了他的著作,儘管他並非傳統統治者。菲律賓的何塞·黎剎是一個遲來已久的加入,專注於外交和文化事件,將其國家從先前的城邦地位提升。
在近三十年的時間裡,《文明帝國》已從聚焦主導強權,轉變為頌揚人類多元貢獻者的平台。領導者已從一個狹隘的概念演變為一個由偉大心靈組成的豐富畫卷,每個人都以自己的方式塑造歷史。當我們展望未來,《文明帝國 VIII》或許會引入當代人物,但就目前而言,《文明帝國 VII》的陣容提供了一個豐富且富於想像力的人類故事縮影。
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