首頁 新聞 “克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

May 19,2025 作者: Lily

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,這是一種即將到來的基於回合的RPG,它融合了經典JRPG等的元素。深入了解細節,觀看第一個角色預告片揭示。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33是一種基於創新的轉彎RPG,它引入了獨特的實時機制,有望更深入地沉浸和互動。該遊戲旨在從JRPG的豐富遺產中汲取靈感,尤其是標誌性的最終幻想系列,旨在喚起經典的懷舊感,例如《最終幻想7、8、9和10》。在2025年2025年遊戲開發人員會議上的一次採訪中,FrançoisMeurisse,《 Experiention 33》的製作人FrançoisMeurisse,Experienition 33,共享洞察力33,“洞察力興趣”中的iNSIGHTS Insights Game Inspriests。

Meurisse強調,遊戲總監Guillaume Broche受到童年最喜歡的人的深刻影響。 Meurisse解釋說:“他想捕捉現代最終幻想遊戲中可能保留的本質,如果他們繼續以轉彎的力學為基礎。” “然而,他還融合了各種其他影響力,確保了JRPG和最終幻想構成了我們遊戲傳統的核心。”

儘管遊戲機制向JRPG致敬,但Expedition 33的藝術風格以其獨特的方法脫穎而出。 Meurisse說:“我們不想簡單地使用類似漫畫或類似動漫的圖形來複製日本遊戲的外觀。” “取而代之的是,我們選擇從20世紀初的Belleépoque時期汲取靈感,將裝飾藝術元素與高幻想融合在一起,以創造出獨特的視覺認同。它花了幾次迭代才能找到正確的平衡,但最終幫助我們在藝術世界中脫穎而出。”

其他靈感

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33還將類似Souls的遊戲(尤其是Sekiro)的元素納入其防禦力學中。 Meurisse指出:“國防系統引入了節奏元素和更實時的組件,使其更具技能為基礎,就像Sekiro一樣,與軟件標題中的其他組件相似。”

此外,該遊戲通過借用Deckbuilding Games借錢來創新其戰鬥序列。 Meurisse詳細闡述:“我們已經為戰鬥中的技能集成了動作點,這更類似於甲板遊戲,而不是大多數RPG中發現的傳統魔術點或法力系統。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的機智工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

預告片展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。在“超越世界”中,他在敏捷性中航行並跳躍。戰斗場景揭示了他遭受重大損害並利用一系列技能的能力。儘管開發人員尚未完全詳細介紹角色角色和機制,但古斯塔夫的介紹引起了粉絲的興奮。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。點擊下面的文章,以最新消息進行最新消息!

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