當貝塞斯達(Bethesda)意外釋放上古捲軸IV:遺忘 在克萊爾·伯德(Clair Buckur:Expedition 33) 的發射週期間重新製作了遺忘時,許多人認為後者會被掩蓋。但是,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)向遊戲業務 透露,不僅遺忘 並不妨礙克萊爾(Clair)掩蓋 ,而且實際上增強了RPG類型的興奮,使克萊爾(Clair)蒙上 了損失。
RPG愛好者面臨一個艱難的決定:在Ollivion 的Cyrodiil中闖入數百小時,或者開始擊敗Clair Imbsur 中的痛苦者。這兩款遊戲的同時發行引起了粉絲的歡樂和挫敗感,引發了開普勒互動的機智回應。他們在X/ Clair的X/Twitter上張貼了一張經過 編輯的圖像,掩蓋了遺忘之門,幽默地標題為“ OMG,就像Barbenheimer一樣”,引用了2023年的電影芭比娃娃 和Oppenheimer的 同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
貝塞斯達(Bethesda)的所有者也是克萊爾(Clair) 的強大支持者,自去年的Xbox展示櫃上揭示,微軟(Microsoft)對克萊爾(Xbox Showcase)的揭露,因此在同一天的遺忘 中受到了批評,克萊爾·貝克爾(Clair Subbur) 在遊戲通行證上可用。
漢德拉(Handrahan)仍然對比賽感到不安。他解釋說:“我們一直都知道, Expedition 33 具有非常具體的身份。當我在新聞界時,我看到西方風格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我知道很多人會玩老年人捲軸遊戲,這些遊戲並不一定會玩Fintasy and Vise vise Versa。
“到我們推出時,我們有自己的動力,感到有信心我們可以與遺忘 一起站在一起。諸如我們的價格點和包含在遊戲通行證中的因素有助於我們相信我們對遊戲會有很大的興趣。發射和我們本來可以希望的是,遺忘 的鄰近性並沒有損害我們的更多關注。實際上,它在那一周中引起了人們的注意。
您是否扮演 *上古捲軸IV:遺忘的重新製作 *, *Clair Subbur:Expedition 33 *,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
上古捲軸IV:遺忘重新製作 克萊爾·掩蓋:探險33 兩者都 Answersee結果
克萊爾·貝克爾(Clair Bunkur) 已成為開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。它的成功導致了法國總統馬克龍的讚揚。
貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作 已經吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它還在Steam上享受了高的並發球員數量。
遊戲業務 引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Obscur 玩家還進行了《遺忘》的重新製作 ,這表明有重大的重疊。在遊戲通行證用戶中,這種重疊更為明顯,在Steam和PlayStation 5上看到的比例較低。
玩 有關《遺忘》修復的 更多信息,我們有一份關於一名球員的報告,他設法探索了Cyrodiil之外的探索,冒險進入Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell,這是Elling Scrolls VI 的傳聞環境。
我們的《遺忘重新制定 指南》包括一張寬敞的互動地圖 ,針對主要任務線的 完整演練 以及每個行會任務 ,有關如何構建完美角色 ,首先要做的事情 ,每個PC作弊代碼 等等的提示。
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