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龍騰世紀揭曉職業、派係

Dec 17,2024 作者: Julian

龍騰世紀揭曉職業、派係

龍騰世紀:麵紗衛士 – 大膽的新篇章

《龍騰世紀:麵紗守衛》與其前作有很大不同,它采用了更加以動作為導向的戰鬥係統。這一轉變引發了粉絲們的爭論,但龍騰世紀的核心體驗仍然存在,盡管已經適應了這種新風格。 Rook 的背景選擇是該係列的首次,無論職業如何,都會影響遊戲玩法,增加簡單對話變化之外的深度。

遊戲具有九個獨特的職業專長,每個專長都與敘事和背景融為一體。 例如,魯克與麵紗的聯係阻止了他成為血法師,這反映了傳說的內在一致性。 每個職業都有三種專長(戰士、法師、盜賊),通過與北塞達派係的互動來解鎖。

根據 GameInformer 對 John Elper 的采訪,每個專業都與一個特定的派係相一致。 例如,內瓦拉哀悼守望者可能會根據職業將魯克訓練為收割者(使用“夜刃”的新專精)或死亡召喚者(死靈法師)。角色創建過程中的派係選擇會影響背景故事、身份,甚至角色在燈塔中的休閑裝束。

龍騰世紀:麵紗衛士職業和專長:

戰士:

  • 死神:一個耗盡生命的黑暗戰士,冒著死亡的危險來獲取權力。
  • 殺手:雙手武器專家。
  • 冠軍:防守型劍棋戰術家。

法師:

  • 喚魔者:揮舞著火、冰和閃電的元素法師。
  • 死亡召喚者:專攻高級精神魔法的死靈法師。
  • 法術之刃:使用魔法攻擊的近戰法師。

盜賊:

  • 決鬥者:雙刃盜賊進行快速攻擊。
  • 破壞者:陷阱和炸藥方麵的專家。
  • 麵紗獵人:使用閃電魔法和弓箭的遠程戰士。

雖然基於背景的最初專業化可用性仍不清楚,但所有六個派係都扮演著至關重要的敘事角色。 選定的派係會賦予三個影響戰鬥和非戰鬥遊戲玩法的獨特特征。 例如,選擇財富之主可以提高對雇傭兵的傷害,提高擊倒率,並提高在派係中的聲譽。 雖然外觀可以通過燈塔的變形之鏡進行定製,但背景、血統和職業仍然是固定的。

麵紗衛士旨在避免前幾期中批評的乏味差事。 它放棄了開放世界,而是專注於讓人想起經典 BioWare 設計的結構化任務。 這些設計選擇的成功很快就會揭曉,遊戲定於 2024 年秋季推出。

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