В Tower Blitz вы начинаете с одного типа башни, но по мере прохождения открываете множество башен, каждая из которых обладает уникальными сильными и слабыми сторонами. Чтобы оптимизировать свою страте
Автор: JulianЧтение:12
Dragon Age: The Veilguard — смелая новая глава
Dragon Age: The Veilguard значительно отличается от своих предшественников, используя более ориентированную на действия боевую систему. Этот сдвиг вызвал споры среди фанатов, однако основная часть Dragon Age осталась, хотя и адаптирована для этого нового стиля. Выбор фона Рука, впервые в серии, влияет на игровой процесс независимо от класса, добавляя глубину, выходящую за рамки простых вариантов диалогов.
В игре представлено девять уникальных специализаций классов, каждая из которых тщательно интегрирована с сюжетом и сеттингом. Например, связь Ладьи с Завесой не позволяет ему стать Магом Крови, что отражает внутреннюю последовательность знаний. Для каждого класса доступны три специализации (Воин, Маг, Разбойник), которые открываются при взаимодействии с фракциями Северного Тедаса.
Согласно интервью GameInformer с Джоном Элпером, каждая специализация соответствует определенной фракции. Например, Неварранский Дозор Скорби может обучить Рука Жнецу (новая специализация, использующая «ночные клинки») или Призывателю Смерти (некроманту), в зависимости от класса. Выбор фракции во время создания персонажа определяет предысторию, личность и даже повседневную одежду персонажа в Маяке.
Dragon Age: Классы и специализации Veilguard:
Воин:
Маг:
Разбойник:
Хотя первоначальная доступность специализаций в зависимости от предыстории остается неясной, все шесть фракций играют решающую повествовательную роль. Выбранные фракции дают три уникальные черты, влияющие как на боевой, так и на небоевой игровой процесс. Например, выбор «Повелителей удачи» увеличивает урон, наносимый наемникам, улучшает эффективность тейкдаунов и повышает репутацию во фракции. Хотя внешний вид можно настроить с помощью Зеркала трансформации Маяка, фон, происхождение и класс остаются фиксированными.
Гвардия Veilguard стремится избежать утомительных поручений, критикуемых в предыдущих частях. Отказываясь от открытого мира, он вместо этого фокусируется на структурированных миссиях, напоминающих классические разработки BioWare. Успех этого дизайнерского решения скоро станет известен: запуск игры запланирован на осень 2024 года.