Remedy Entertainment 釋出了一份透明的宣告,承認其多人遊戲《Control》衍生作 FBC: Firebreak 收到的評價褒貶不一,並概述了在未來更新中增強遊戲的具體計劃。
自 6 月 17 日上線以來,FBC: Firebreak 在 Steam 上獲得了“褒貶不一”的使用者評價。在一份 開發者更新 中,Remedy 將上線初期描述為既“令人興奮又充滿挑戰”,同時向玩家保證他們的反饋正在被處理。“某些功能顯然需要改進,我們將進行這些改進”,宣告中確認道。
“我們正在立即實施一些改進,而其他改進則需要更多的開發時間。我們承諾在整個過程中保持與玩家的溝通,”團隊在切入正題之前寫道:“我們理解玩家希望瞭解我們將如何具體提升 FBC: Firebreak 的體驗——以下是我們的首要任務。”
團隊指出了新手引導體驗中的核心問題,包括入門指引不清晰、遊戲系統解釋不足以及職業機制令人困惑。武器進度也受到了審視:“目前的早期遊戲武器缺乏打擊感,而高階解鎖則需要不成比例的刷怪時間。”
首要任務包括重新設計 UI 以提高畫質晰度,簡化職業訪問許可權(移除強制的等級要求),並讓新玩家立即獲得完整的三區域“熱修復”職業。進度系統和裝備解鎖也將得到加速。
這些變更僅標誌著第一波改進,Remedy 正在根據持續的玩家反饋積極評估進一步的增強措施。
FBC: Firebreak - 遊戲截圖

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正如 IGN 的持續評測 中所述,遊戲在 Remedy 標誌性的荒誕官僚主義背景下提供了混亂的樂趣:“儘管敘事存在不足,但收服超自然實體構成了引人入勝的合作遊戲體驗。”進一步的測試將決定最終結論。
Remedy 承諾提供長期的釋出後支援,宣佈 2025 年將免費新增兩個職業,並計劃 2026 年推出更多內容。工作室強調其僅涉及外觀的 monetization 模式,沒有任何影響遊戲性的購買或限時內容。
這家芬蘭開發商保持著雄心勃勃的專案陣容,目前正在開發 Control 2 以及其 Max Payne 1 & 2 重製版,同時支援 FBC: Firebreak 的持續演進。