Remedy Entertainment 发布了一份透明的声明,承认其多人游戏《Control》衍生作 FBC: Firebreak 收到的评价褒贬不一,并概述了在未来更新中增强游戏的具体计划。
自 6 月 17 日上线以来,FBC: Firebreak 在 Steam 上获得了“褒贬不一”的用户评价。在一份 开发者更新 中,Remedy 将上线初期描述为既“令人兴奋又充满挑战”,同时向玩家保证他们的反馈正在被处理。“某些功能显然需要改进,我们将进行这些改进”,声明中确认道。
“我们正在立即实施一些改进,而其他改进则需要更多的开发时间。我们承诺在整个过程中保持与玩家的沟通,”团队在切入正题之前写道:“我们理解玩家希望了解我们将如何具体提升 FBC: Firebreak 的体验——以下是我们的首要任务。”
团队指出了新手引导体验中的核心问题,包括入门指引不清晰、游戏系统解释不足以及职业机制令人困惑。武器进度也受到了审视:“目前的早期游戏武器缺乏打击感,而高级解锁则需要不成比例的刷怪时间。”
首要任务包括重新设计 UI 以提高清晰度,简化职业访问权限(移除强制的等级要求),并让新玩家立即获得完整的三区域“热修复”职业。进度系统和装备解锁也将得到加速。
这些变更仅标志着第一波改进,Remedy 正在根据持续的玩家反馈积极评估进一步的增强措施。
FBC: Firebreak - 游戏截图

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正如 IGN 的持续评测 中所述,游戏在 Remedy 标志性的荒诞官僚主义背景下提供了混乱的乐趣:“尽管叙事存在不足,但收服超自然实体构成了引人入胜的合作游戏体验。”进一步的测试将决定最终结论。
Remedy 承诺提供长期的发布后支持,宣布 2025 年将免费添加两个职业,并计划 2026 年推出更多内容。工作室强调其仅涉及外观的 monetization 模式,没有任何影响游戏性的购买或限时内容。
这家芬兰开发商保持着雄心勃勃的项目阵容,目前正在开发 Control 2 以及其 Max Payne 1 & 2 重制版,同时支持 FBC: Firebreak 的持续演进。