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遊戲玩家對 Denuvo DRM 的強烈抵製

Dec 11,2024 作者: Elijah

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo 的產品經理 Andreas Ullmann 為該公司的反盜版軟件辯護,回應了遊戲玩家的持續批評。

Denuvo 的產品經理在批評中捍衛反盜版軟件Denuvo 解決性能問題和誤解

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

在最近的一次采訪中,Denuvo 的產品經理 Andreas Ullmann 談到了強烈的反應多年來,該反盜版公司收到了遊戲玩家的好評。烏爾曼將遊戲社區的反應描述為“非常有毒”,並強調許多批評,特別是關於性能影響的批評,源於錯誤信息和確認偏見。

就上下文而言,Denuvo 的防篡改 DRM 一直是尋求保護新遊戲免遭盜版的主要發行商的首選,最近發行的《最終幻想 16》等遊戲就采用了該技術。然而,遊戲玩家經常指責 DRM 降低了遊戲性能,有時會引用軼事證據或未經驗證的測試來表明刪除 Denuvo 後幀速率或穩定性存在差異。烏爾曼反駁了這些說法,聲稱破解版本的遊戲仍然包含 Denuvo 的代碼。

“這些破解不會消除我們的保護,”烏爾曼在接受《Rock, Paper, Shotgun》采訪時說道。 “在破解的代碼之上還有更多的代碼,即在我們的代碼之上執行,並導致執行更多的進程。因此從技術上講,破解版本不可能比未破解版本更快。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

當被問及他是否反駁 Denuvo 會對遊戲性能產生不利影響時,他表示:“不,我認為這也是我們在 Discord 的常見問題解答中已經說過了。”他承認存在“有效實例”,例如《鐵拳 7》,采用 Denuvo DRM 的遊戲遇到了明顯的性能問題。

但是,該公司的反篡改問答掩蓋了這一說法。根據常見問題解答,“Anti-Tamper 對遊戲性能沒有明顯影響,也不應將任何正版可執行文件的遊戲崩潰歸咎於 Anti-Tamper。”

關於 Denuvo 的負麵聲譽和 Discord 關閉

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann 本身就是一名熱衷的遊戲玩家,他強調 Denuvo 理解玩家對 DRM 的不滿,並承認“作為一名遊戲玩家,很難看到直接的好處是什麼”。他堅持認為,開發商的優勢是巨大的,並援引研究表明,具有有效 DRM 的遊戲可以通過阻止早期盜版而實現“20%”的收入增長。他進一步表示,來自盜版社區的錯誤信息加劇了誤解,敦促玩家承認 Denuvo 對行業的貢獻,並避免在沒有更有力證據的情況下譴責 DRM。

“這些大公司正在……尋找一種方法來最大限度地降低投資風險,”烏爾曼說。 “再說一遍,這對我作為一名玩家來說並沒有立竿見影的好處。但如果你看得更遠,遊戲越成功,收到更新的時間就越長。該遊戲的額外內容越多,就越有可能獲得更新。”這本質上就是我們為普通玩家提供的優勢。”

盡管公司努力解決所謂的誤解,但 Denuvo 仍然受到玩家的批評。 2024 年 10 月 15 日,Denuvo 嚐試了一個大膽的舉動:它推出了公共 Discord 服務器,邀請玩家討論問題並提出問題。 根據 Denuvo 的說法,這是“一種開放我們溝通的方式,在某種程度上,我們自己也能聽到你們的聲音。”

然而,在短短兩天內,Denuvo 在用戶淹沒服務器後關閉了服務器的主要聊天功能,將該平台轉變為充滿模因的批評中心。 許多用戶立即開始發布反 DRM 表情包、性能投訴和類似消息。持續湧入的流量讓 Denuvo 的小型審核團隊不堪重負,促使他們停止所有聊天權限,並將服務器暫時切換為隻讀模式。然而,他們的 Twitter (X) 帖子仍然充滿了類似的回複。

盡管他們最初與遊戲玩家建立聯係的嚐試慘遭失敗,烏爾曼在《石頭、紙、獵槍》的采訪中仍然態度堅決。 “你必須從某個地方開始,對吧?”烏爾曼說。 “所以現在是這個倡議的開始,我們希望參與其中。這需要時間。它將在 Discord 上開始,稍後我們希望擴展到其他平台:Reddit、Steam 論壇,擁有官方帳戶並做出貢獻進行討論。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

即將推出的透明度舉措是否會改變社區的觀點仍不確定,但 Denuvo 管理敘事的嚐試似乎旨在培養遊戲玩家和開發者之間更公平的對話。正如烏爾曼所說,“這正是我們所追求的。與人們進行坦誠、友好的對話。談論我們都珍惜的東西,那就是遊戲。”

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