
Denuvo のプロダクト マネージャーの Andreas Ullmann は、ゲーマーからの根強い批判に応え、同社の著作権侵害対策ソフトウェアを擁護しました。
Denuvo のプロダクト マネージャー、批判の中でも著作権侵害対策ソフトウェアを擁護Denuvo がパフォーマンスの懸念と誤解に対処

Denuvo のプロダクト マネージャーの Andreas Ullmann 氏は最近のインタビューで、強い反応について言及しました。著作権侵害対策会社は、長年にわたってゲーマーから多くの情報を受け取っています。ウルマン氏はゲームコミュニティからの反応を「非常に有害」だと特徴づけ、特にパフォーマンスへの影響に関する多くの批判が誤った情報と確証バイアスに由来していることを強調した。
文脈として、Denuvo の改ざん防止 DRM は、新しいゲームを著作権侵害から保護しようとする大手パブリッシャーにとって好ましい選択肢であり、ファイナルファンタジー 16 などの最近のリリースでは、Denuvo を採用しています。しかし、ゲーマーは頻繁に DRM がゲームのパフォーマンスを低下させていると非難し、Denuvo が削除された場合のフレーム レートや安定性の違いを示す逸話や未検証のテストを引用することもあります。ウルマン氏はこれらの主張に反論し、ゲームのクラック版には依然としてDenuvoのコードが含まれていると主張した。
「クラックは、我々の保護を解除するものではない」とウルマン氏はRock, Paper, Shotgunのインタビューで語った。 「クラックされたコードの上にはさらに多くのコードがあり、それが私たちのコードの上で実行され、さらに多くのプロセスが実行されることになります。したがって、クラックされたバージョンがクラックされていないバージョンよりも高速であるということは、技術的にはあり得ません。」

Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることに反論するかと問われると、彼は次のように述べた。これは Discord の FAQ にも記載したことです。」同氏は、鉄拳 7 のように、Denuvo DRM を採用したゲームで顕著なパフォーマンスの問題が発生した「正当な事例」があったことを認めました。
しかし、同社の改ざん防止 Q&A はこの主張を裏切っています。 FAQ によると、「Anti-Tamper はゲームのパフォーマンスに目に見える影響はなく、本物の実行可能ファイルのゲームクラッシュの責任もありません。」
Denuvo の否定的な評判と Discord のシャットダウンについて

ウルマン氏自身も熱心なゲーマーであるウルマン氏は、DRM に対するゲーマーの不満をデヌーボ氏が理解していると強調し、「ゲーマーとして当面のメリットを理解するのは非常に難しい」ことが多いことを認めました。同氏は、効果的な DRM を備えたゲームが早期の著作権侵害を阻止することで収益が「20%」増加することを示す調査結果を引用し、開発者にとってのメリットは大きいと主張した。同氏はさらに、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を悪化させていると示唆し、プレイヤーに対し、業界に対するDenuvoの貢献を認め、より強力な証拠なしにDRMを非難しないように促した。
「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を模索している」とウルマン氏は語った。 「繰り返しになりますが、これはプレイヤーである私にとってすぐにメリットがあるわけではありません。しかし、さらに詳しく見てみると、ゲームが成功すればするほど、アップデートを受け取る期間が長くなります。そのゲームに追加コンテンツが追加されるほど、その可能性は高くなります。それは本質的に、続編が存在するということです。それが私たちが平均的なプレイヤーに提供する利点です。」
誤解の疑いに対処するための同社の努力にもかかわらず、Denuvo はゲーマーからの批判を集め続けています。 2024 年 10 月 15 日、Denuvo は大胆な行動を試みました。パブリック Discord サーバーを立ち上げ、ゲーマーを問題について議論したり質問したりするよう招待しました。 Denuvo 氏によると、これは「私たちのコミュニケーションを、そしてある意味では私たち自身も皆さんの声に向けてオープンにする方法だった。」
しかし、ユーザーがサーバーに殺到した後、Denuvo はわずか 2 日以内にサーバーのメイン チャットを非アクティブ化しました。 、プラットフォームをミーム満載の批評センターに変えます。 すぐに多くのユーザーが反 DRM ミーム、パフォーマンスに関する苦情、および同様のメッセージを投稿し始めました。絶え間ない流入により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限を停止し、サーバーを一時的に読み取り専用モードに切り替えることになりました。しかし、彼らの Twitter (X) 投稿は依然として同様の反応で満たされています。
ゲーマーとつながる最初の試みは見事に失敗しましたが、ウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun のインタビューで毅然とした態度を示しています。 「どこかから始めなければなりませんね?」とウルマン氏は語った。 「これがこの取り組みの始まりであり、我々も参加したいと思っています。それには時間がかかります。Discordで開始され、その後、他のプラットフォームに拡大したいと考えています:Reddit、Steamフォーラム、公式アカウントを取得し、貢献したいと考えています」議論に。」

今後の透明性の取り組みがコミュニティの視点を変えるかどうかはまだ不透明ですが、物語を管理しようとする Denuvo の試みは、ゲーマーと開発者の間でより公平な対話を育むことを目的としているようです。ウルマン氏は次のように述べています。「これはまさに私たちが求めているものです。人々と率直で友好的な会話をすること。私たち全員が大切にしているもの、つまりゲームについて話すことです。」