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游戏玩家对 Denuvo DRM 的强烈抵制

Dec 11,2024 作者: Elijah

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo 的产品经理 Andreas Ullmann 为该公司的反盗版软件辩护,回应了游戏玩家的持续批评。

Denuvo 的产品经理在批评中捍卫反盗版软件Denuvo 解决性能问题和误解

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

在最近的一次采访中,Denuvo 的产品经理 Andreas Ullmann 谈到了强烈的反应多年来,该反盗版公司收到了游戏玩家的好评。乌尔曼将游戏社区的反应描述为“非常有毒”,并强调许多批评,特别是关于性能影响的批评,源于错误信息和确认偏见。

就上下文而言,Denuvo 的防篡改 DRM 一直是寻求保护新游戏免遭盗版的主要发行商的首选,最近发行的《最终幻想 16》等游戏就采用了该技术。然而,游戏玩家经常指责 DRM 降低了游戏性能,有时会引用轶事证据或未经验证的测试来表明删除 Denuvo 后帧速率或稳定性存在差异。乌尔曼反驳了这些说法,声称破解版本的游戏仍然包含 Denuvo 的代码。

“这些破解不会消除我们的保护,”乌尔曼在接受《Rock, Paper, Shotgun》采访时说道。 “在破解的代码之上还有更多的代码,即在我们的代码之上执行,并导致执行更多的进程。因此从技术上讲,破解版本不可能比未破解版本更快。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

当被问及他是否反驳 Denuvo 会对游戏性能产生不利影响时,他表示:“不,我认为这也是我们在 Discord 的常见问题解答中已经说过了。”他承认存在“有效实例”,例如《铁拳 7》,采用 Denuvo DRM 的游戏遇到了明显的性能问题。

但是,该公司的反篡改问答掩盖了这一说法。根据常见问题解答,“Anti-Tamper 对游戏性能没有明显影响,也不应将任何正版可执行文件的游戏崩溃归咎于 Anti-Tamper。”

关于 Denuvo 的负面声誉和 Discord 关闭

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann 本身就是一名热衷的游戏玩家,他强调 Denuvo 理解玩家对 DRM 的不满,并承认“作为一名游戏玩家,很难看到直接的好处是什么”。他坚持认为,开发商的优势是巨大的,并援引研究表明,具有有效 DRM 的游戏可以通过阻止早期盗版而实现“20%”的收入增长。他进一步表示,来自盗版社区的错误信息加剧了误解,敦促玩家承认 Denuvo 对行业的贡献,并避免在没有更有力证据的情况下谴责 DRM。

“这些大公司正在……寻找一种方法来最大限度地降低投资风险,”乌尔曼说。 “再说一遍,这对我作为一名玩家来说并没有立竿见影的好处。但如果你看得更远,游戏越成功,收到更新的时间就越长。该游戏的额外内容越多,就越有可能获得更新。”这本质上就是我们为普通玩家提供的优势。”

尽管公司努力解决所谓的误解,但 Denuvo 仍然受到玩家的批评。 2024 年 10 月 15 日,Denuvo 尝试了一个大胆的举动:它推出了公共 Discord 服务器,邀请玩家讨论问题并提出问题。 根据 Denuvo 的说法,这是“一种开放我们沟通的方式,在某种程度上,我们自己也能听到你们的声音。”

然而,在短短两天内,Denuvo 在用户淹没服务器后关闭了服务器的主要聊天功能,将该平台转变为充满模因的批评中心。 许多用户立即开始发布反 DRM 表情包、性能投诉和类似消息。持续涌入的流量让 Denuvo 的小型审核团队不堪重负,促使他们停止所有聊天权限,并将服务器暂时切换为只读模式。然而,他们的 Twitter (X) 帖子仍然充满了类似的回复。

尽管他们最初与游戏玩家建立联系的尝试惨遭失败,乌尔曼在《石头、纸、猎枪》的采访中仍然态度坚决。 “你必须从某个地方开始,对吧?”乌尔曼说。 “所以现在是这个倡议的开始,我们希望参与其中。这需要时间。它将在 Discord 上开始,稍后我们希望扩展到其他平台:Reddit、Steam 论坛,拥有官方帐户并做出贡献进行讨论。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

即将推出的透明度举措是否会改变社区的观点仍不确定,但 Denuvo 管理叙事的尝试似乎旨在培养游戏玩家和开发者之间更公平的对话。正如乌尔曼所说,“这正是我们所追求的。与人们进行坦诚、友好的对话。谈论我们都珍惜的东西,那就是游戏。”

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