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印第安納·瓊斯(Indiana Jones)最新的冒險斧頭槍支

Jan 24,2025 作者: Alexis

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將優先考慮近戰而不是槍戰。 遊戲不會有大量的槍戰。

奪寶奇兵與大圈:聚焦肉搏戰

潛行和謎題作為核心遊戲元素

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調了遊戲對近距離戰鬥、簡易武器和隱形機製的重視。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者解釋說,印第安納·瓊斯的遊戲玩法將準確反映角色的戰鬥風格。

安德森表示印第安納瓊斯“不是槍手”,因此槍戰將被最小化。 遊戲的近戰戰鬥係統從 Riddick 的編年史中汲取靈感,經過改進以適應 Indy 的角色。 玩家將利用日常物品——鍋、平底鍋,甚至班卓琴——作為簡易武器。 開發者的目標是在遊戲體驗中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的本質。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay除了戰鬥之外,玩家還將探索各種各樣的環境。 與德軍總部係列類似,該遊戲融合了線性和開放區域,提供結構化路徑和廣闊的探索空間。 某些部分將融入沉浸式模擬元素,為玩家提供多種應對挑戰的方法。 安德森將這些區域描述為包括“敵方營地……你應該進入主樓,弄清楚它,然後你就可以探索。”

潛行將發揮重要作用,結合傳統的滲透技術和新穎的“社交潛行”機製。 玩家可以獲得偽裝來融入周圍環境並進入禁區。 安德森證實,“每個大地點都有許多偽裝等待你去發現。”

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay遊戲總監 Jerk Gustafsson 之前在接受 Inverse 采訪時強調了槍戰的刻意淡化。 該團隊優先考慮了遊戲玩法的其他方麵,例如肉搏戰、導航和穿越。 該遊戲還將具有挑戰性的謎題,其中一些是可選的輔助功能。 古斯塔夫森指出,那些尋求困難謎題的人會找到它們。

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