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印第安纳琼斯最新冒险斧枪械

Jan 24,2025 作者: Alexis
根据开发团队的说法,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames和Bethesda即将举行的动作冒险游戏,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)将优先考虑近战比枪战。 该游戏将不会具有广泛的枪声。

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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗

>隐身和拼图作为核心游戏元素

>Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay>在最近接受PC游戏玩家的采访时,MachineGames设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius强调了该游戏对近距离战斗,即兴武器和隐形机制的重点。 受到诸如Wolfenstein系列和Riddick Chronicles:从Butcher Bay逃脱的著作之类的作品的启发,开发人员解释说,Indiana Jones的游戏玩法将准确地反映出角色的战斗风格。

安德森说,印第安纳·琼斯“不是枪手”,因此,枪法将被最小化。 该游戏的近战战斗系统是从里迪克(Riddick)编年史中汲取灵感的,已被精制成适合印地(Indy)的角色。 玩家将使用日常物品(盛装,锅,甚至是Banjos)作为即兴武器。 开发人员旨在在游戏体验中捕捉Indy机智而有些笨拙的本性。

<> <> <>>除战斗之外,玩家将探索各种环境。 与Wolfenstein系列类似,该游戏将线性和开放区域融合在一起,提供结构化的路径和宽敞的探索空间。 某些部分将结合沉浸式的模拟元素,为玩家提供多种挑战方法。 安德森(Andersson)将这些地区描述为“敌方营地……您应该进入主楼,弄清楚它,您可以探索。” 隐身将发挥重要作用,结合了传统的渗透技术和一种新颖的“社会隐身”技工。 玩家可以伪装成融合到周围的环境并进入受限制区域。 安德森(Andersson)确认“每个大地点都有许多伪装供您发现。”

>Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay游戏总监Jerk Gustafsson先前在接受Inverse的采访中强调了对枪支的故意低调。 团队优先考虑游戏玩法的其他方面,例如近距离战斗,导航和遍历。 该游戏还将具有具有挑战性的难题,并提供一些可访问性的可访问性。 古斯塔夫森(Gustafsson)指出,那些寻求困难难题的人会找到它们。

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