多人機械戰鬥遊戲Mecha Break最近在Steam上結束了開放式測試版,吸引了30萬名玩家,並確保了其在平台上排名第五的最願望列表的冠軍。在這個成功的測試階段之後,開發人員Amazing Seasun一直在積極審查玩家的反饋,以確定全部版本的潛在變化。
開發人員評估玩家的反饋
在Beta期間,玩家提出的要點之一是遊戲開始時的機甲可用性有限。最初,只能訪問單個中斷前鋒(機械),而其他人則需要通過廣泛的遊戲玩法獲得的遊戲貨幣或使用真實資金購買。許多玩家認為,這從一開始就造成了體驗完整的機甲陣容的障礙。
為此,開發團隊現在正在考慮一個重大變化:從一開始就解鎖所有機械。這將使玩家可以自由選擇自己喜歡的機甲,而不必通過比賽進行磨削或花費額外的資源,增強遊戲多樣性的可訪問性和享受。

平衡免費訪問和現場服務模型
儘管預先考慮所有機甲的想法是在認真考慮的情況下,但令人驚嘆的Seeasun仍然致力於發布後現場服務模型。該工作室認為,這種方法對於長期內容更新,平衡調整和社區參與至關重要。有關機械訪問的任何更改都將仔細平衡,以確保遊戲的可持續性,同時解決核心玩家的關注點。
Mecha Break的下一步是什麼?
開發人員還在探索機械模塊如何在競爭模式(例如3v3和6v6戰鬥)中發揮作用。這些系統是自定義和策略的核心,精煉它們將是確保深入又公平的遊戲體驗的關鍵。
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