[注:所有畫面均來自於正在開發中的 Alpha 版本。]
在親身體驗《天外世界2》後,顯而易見的是,黑曜石工作室(Obsidian)致力於深化角色扮演遊戲機制。雖然前作提供了簡化的角色成長系統,但續作則鼓勵非傳統的通關方式和專業化構建,且無需過多的複雜性。開發人員旨在激發玩家的創造力,同時讓獨特的選擇產生實質影響。
重新思考技能系統
“在遊戲後期,我們經常遇到在各種方面都表現出色的角色,這削弱了他們的獨特性,”首席系統設計 Kyle Koenig 解釋了相較於原版的變化。“續作放棄了分組的技能類別,轉而採用具有更顯著影響的獨立屬性——從而建立了更清晰的專業化路徑。”
設計總監 Matt Singh 強調了他們的設計理念:“除了傳統的潛行、戰鬥或對話構建外,我們正在跨系統融合概念,以支援多樣化的玩家角色配置。”某些技能如“觀察”能揭示環境秘密,解鎖替代解決方案。
《天外世界2》角色建立 - 截圖

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實驗性構建的優勢
擴充套件後的專長系統包含超過 90 個選項,並設有特定的技能前置要求。Koenig 舉了“跑射”(Run and Gun)等例子,適用於注重機動性的戰鬥風格;而 Singh 則描述了獎勵暴力通關方式的“精神病態者”構建。傷害型別專家可以利用元素效果——例如等離子體使用者從燒傷中恢復生命值,或腐蝕專家剝離護甲。
Singh 指出了有趣的風險回報機制:“玩家可能會設計出故意承受傷害以在其他地方解鎖更大利益的構建,將負面效果轉化為戰略優勢。”
正向與負向特質
特質系統擴充套件了受《輻射》啟發的權衡機制,允許透過負面效果獲取獎勵點數。早期的例子包括“聰慧”(Brilliant)提供額外的技能點,而“愚笨”(Dumb)則鎖定技能進度。“缺陷”現在會根據遊玩風格動態出現,提供利弊參半的效果而非純粹的懲罰。
《天外世界2》遊戲畫面 - 截圖

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引導玩家並取消重置構建
黑曜石工作室透過教程影片和專長標記功能提高了可訪問性,同時保持了選擇的有意義永久性。Koenig 解釋道:“移除重置構建(Respec)功能創造了真正獨特的角色弧線——你的決策塑造了一個無人能完全複製的體驗。”
Singh 總結了他們的設計理念:“每一個選擇都應對遊戲玩法產生實質性影響。我們希望玩家能夠 commitment 於他們的決定,並發現有趣的後果。”