首頁 新聞 《外世界2》全新RPG角色建立器亮相-IGN

《外世界2》全新RPG角色建立器亮相-IGN

May 26,2026 作者: Riley

[注:所有畫面均來自於正在開發中的 Alpha 版本。]

在親身體驗《天外世界2》後,顯而易見的是,黑曜石工作室(Obsidian)致力於深化角色扮演遊戲機制。雖然前作提供了簡化的角色成長系統,但續作則鼓勵非傳統的通關方式和專業化構建,且無需過多的複雜性。開發人員旨在激發玩家的創造力,同時讓獨特的選擇產生實質影響。

重新思考技能系統

“在遊戲後期,我們經常遇到在各種方面都表現出色的角色,這削弱了他們的獨特性,”首席系統設計 Kyle Koenig 解釋了相較於原版的變化。“續作放棄了分組的技能類別,轉而採用具有更顯著影響的獨立屬性——從而建立了更清晰的專業化路徑。”

設計總監 Matt Singh 強調了他們的設計理念:“除了傳統的潛行、戰鬥或對話構建外,我們正在跨系統融合概念,以支援多樣化的玩家角色配置。”某些技能如“觀察”能揭示環境秘密,解鎖替代解決方案。

《天外世界2》角色建立 - 截圖

顯示角色扮演選項的角色建立介面技能選擇介面4張圖片特質自定義選單外觀自定義選項

實驗性構建的優勢

擴充套件後的專長系統包含超過 90 個選項,並設有特定的技能前置要求。Koenig 舉了“跑射”(Run and Gun)等例子,適用於注重機動性的戰鬥風格;而 Singh 則描述了獎勵暴力通關方式的“精神病態者”構建。傷害型別專家可以利用元素效果——例如等離子體使用者從燒傷中恢復生命值,或腐蝕專家剝離護甲。

Singh 指出了有趣的風險回報機制:“玩家可能會設計出故意承受傷害以在其他地方解鎖更大利益的構建,將負面效果轉化為戰略優勢。”

正向與負向特質

特質系統擴充套件了受《輻射》啟發的權衡機制,允許透過負面效果獲取獎勵點數。早期的例子包括“聰慧”(Brilliant)提供額外的技能點,而“愚笨”(Dumb)則鎖定技能進度。“缺陷”現在會根據遊玩風格動態出現,提供利弊參半的效果而非純粹的懲罰。

《天外世界2》遊戲畫面 - 截圖

與機器人敵人戰鬥與非玩家角色進行對話互動25張圖片武器自定義介面太空環境探索角色使用戰術時間膨脹能力庫存管理介面

引導玩家並取消重置構建

黑曜石工作室透過教程影片和專長標記功能提高了可訪問性,同時保持了選擇的有意義永久性。Koenig 解釋道:“移除重置構建(Respec)功能創造了真正獨特的角色弧線——你的決策塑造了一個無人能完全複製的體驗。”

Singh 總結了他們的設計理念:“每一個選擇都應對遊戲玩法產生實質性影響。我們希望玩家能夠 commitment 於他們的決定,並發現有趣的後果。”

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