如果您喜歡現實的中世紀RPG,每場戰鬥都是一個挑戰,世界遵循自己的規則,那麼王國來了:拯救2肯定是理想的選擇。但是,如果您想嘗試類似的事情怎麼辦?幸運的是,遊戲界提供了許多提供類似經驗的項目
作者: Nova閱讀:0
Polytopia戰役是移動4X戰略類型的傑出人物,現在正在引入一項激動人心的新功能,肯定會激發其專門的粉絲群:每週一次的每週一次挑戰。這些挑戰為玩家提供了一種在全球舞台上展示戰略精通的新方法。
這些每週挑戰的本質很簡單而又要求。全世界的每個玩家都會一次嘗試使用相同的種子來征服挑戰,其中包括相同的部落,地圖,敵人和資源。此設置介紹了對技能的最終測試,您每周有一次射門。犯一個錯誤,沒有回頭客 - 您必須恢復並推動或接受您的失敗。
這個概念並不全新。例如,IO Interactive的Hitman系列引入了難以捉摸的目標任務,該任務要求玩家一次嘗試暗殺目標,如果任務失敗或時間限製到期,則目標消失了。然而,多項式戰役將從整合這項機械師,特別是對其鐵桿球員群體的吸引力。
**建立一個多面有時間來進行時間的考驗**
Polytopia的新每週挑戰從長期以來一直在每月的挑戰中汲取靈感的文明,從長期以來一直在每月挑戰中汲取靈感,這增加了強烈的,鮮豔的元素。這種格式特別有吸引力,那些在成功的機會壓力下蓬勃發展的球員。
改進的潛在領域可能缺乏特定的勝利條件。目前,挑戰是簡單地積累最高分數。展望未來,很高興看到引入更多多樣化和獨特的勝利場景,以保持新鮮和吸引人的挑戰。
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