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作者: Camila閱讀:1
BAFTA遊戲獎昨晚結束了,聚焦了Balatro和吸血鬼倖存者等一些傑出的冠軍。但是,缺乏平台的類別引發了有關不同遊戲平台(尤其是移動設備)的可見性的問題。
儘管BAFTA遊戲獎可能與Geoff Keighley的Game Awards的觸及範圍可能不符,但它們可以說是在Plitz和Glamor中超越聲望。 2024年的獎項沒有特定的移動類別,但在過去的一年中,我們目睹了主要移動版本的顯著勝利。
Balatro是Localthunk的傑出Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。這次勝利引起了行業內部的興奮,儘管這也引起了人們的擔憂,即發行商現在正在瘋狂地尋找下一個大型獨立擊中,這可能不存在。
吸血鬼倖存者以前在2023年贏得了最佳比賽,並獲得了今年最佳發展的遊戲獎。這是一項重大成就,尤其是考慮到《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等重量級人物的競爭。
BAFTA Games Awards通過不具有平台特定的宣傳,這是在2019年做出的決定,採取了獨特的方法。儘管頂級移動和多人型遊戲(例如吸血鬼倖存者和Genshin Impact)取得了重大勝利,但獎項格式仍然保持一致。
在過去與BAFTA遊戲團隊的Luke Hebblethwaite的對話中,他解釋說,該組織認為特定於平台的類別是不必要的,因為無論發布什麼平台,都應在其功績上評估遊戲。
不可否認的是,移動平台大大提高了Balatro和Vampire倖存者等遊戲的影響力。即使不是通過專用的移動類別,這種更廣泛的曝光也可以看作是一種識別形式。
當然,這些只是我的想法。如果您有興趣深入研究移動遊戲等等,為什麼不查看Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和我將在哪裡討論這些主題等等?
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