アカデミーオブモーションピクチャーアーツアンドサイエンスの発表がスタントデザインのオスカーを紹介することを発表したため、俳優のトム・ハーディはこの単一のカテゴリの妥当性について懸念を表明しました。彼の新しい映画、Havocの前にIGNに話すと、ハーディは「オスカーの1人、あまりにも少なすぎます
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BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、BalatroやVampire Survivorsなどの驚くべき受賞者にスポットライトを当てました。ただし、プラットフォーム固有のカテゴリがないため、さまざまなゲームプラットフォーム、特にモバイルの可視性に関する疑問が生じます。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲーム賞のリーチとは一致しないかもしれませんが、GlitzとGlamourではないにしても、間違いなく威信的にそれを上回ります。 2024年の賞は特定のモバイルカテゴリを特徴としていませんでしたが、過去1年間の主要なモバイルリリースからの顕著な勝利を目撃しました。
LocalThunkの傑出したRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は業界内で興奮を引き起こしましたが、出版社が今や次の大きなインディーヒットを必死に探しているという懸念にもつながっていますが、これは存在しません。
2023年に以前にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、今年Best Evolvingゲーム賞を受賞しました。これは、特にDiablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどのヘビー級との競争を考慮すると、重要な成果です。
BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の称賛を特徴としていないことで独特のアプローチを採用しています。これは、2019年に行われた決定であり、ヴァンパイアサバイバーやジェンシンインパクトなどのトップモバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルによる大幅な勝利にもかかわらず、賞の形式が一貫しています。
BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteとの過去の会話で、彼は、リリースされたプラットフォームに関係なくゲームをメリットで評価する必要があるため、プラットフォーム固有のカテゴリは不要だと組織は信じていると説明しました。
モバイルプラットフォームがBalatroやVampire Survivorsのようなゲームのリーチを大幅に後押ししたことは否定できません。この広範な露出は、専用のモバイルカテゴリを通じてではない場合でも、認識の形と見なすことができます。
もちろん、これらは私の考えです。モバイルゲームなどを深く掘り下げることに興味がある場合は、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードをチェックしてみてください。
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