首页 新闻 根据前质量效应开发人员,夜莺是“太开放世界”

根据前质量效应开发人员,夜莺是“太开放世界”

Feb 25,2025 作者: Grace

百分比IMGP%fiflexion Games是开放世界制作生存游戏 Nightingale 背后的工作室,正在根据玩家反馈和开发人员自己的评估实施重大更改。这是在最近的YouTube视频之后进行的,其中包括前Bioware Boss Aaryn Flynn在内的团队公开解决了游戏的缺点。

以前的质量效应开发人员旨在完善夜莺的开放世界


夏季更新以重组游戏玩法

开发人员承认自2月份早期访问启动以来 Nightingale 目前的状态,播放器数量和整体接收的不满。尽管最初的努力着重于生活质量的改进和错误修复(包括增加了备受要求的离线模式),即将到来的夏季更新目标是更根本的重组。

根据艺术和音频总监尼尔·汤姆森(Neil Thomson)的说法,该游戏的开放世界设计目前“几乎太开放”,缺乏明确的方向和球员的进步。这种缺乏结构,再加上重复的领域设计,正在通过更清晰的目标,改善领域的多样性和增强的进程指标来解决。

Nightingale is Flynn强调了团队致力于改善核心体验的承诺,并说:“我们希望为整体体验带来更多的结构……更好地了解您可以做的事情,更好地理解这些领域之间的差异。”这包括增加构建限制以允许更复杂的结构。在接下来的几周内,承诺将提供即将到来的内容的进一步预览。

IMGP%%%,尽管目前对Steam进行了“混合”评论,但正面评价正在增加,最近的评论中约有68%为正面评价。开发人员对球员的反馈和支持表示感谢。弗林指出,尽管需要进一步的工作,但该团队认为即将到来的更新代表了重大进展。

Game8对 Nightingale 缺乏指导和过于复杂的制作系统也有类似的担忧。有关更详细的分析,请参阅我们的完整评论。

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