소식 ex-mass Effect devs에 따르면 나이팅게일은 \ "너무 개방 된 세계 \"입니다.

ex-mass Effect devs에 따르면 나이팅게일은 \ "너무 개방 된 세계 \"입니다.

Feb 25,2025 작가: Grace

Open-World Crafting Survival Game Nightingale 의 스튜디오 인 IMGP%Inflexion Games는 플레이어 피드백과 개발자 자체 평가를 기반으로 중요한 변경 사항을 구현하고 있습니다. 이는 전 비오웨어 보스 인 아린 플린 (Aaryn Flynn)을 포함한 팀이 게임의 단점을 공개적으로 해결 한 최근 YouTube 비디오를 따릅니다.

이전 Mass Effect Devs는 Nightingale의 열린 세계를 개선하는 것을 목표로합니다.


여름 업데이트 게임 플레이를 구조 조정합니다

개발자는 2 월 초기 액세스 출시 이후 나이팅게일 의 현재 상태, 플레이어 번호 및 전반적인 수신에 대한 불만을 인정합니다. 초기 노력은 수명의 품질 개선 및 버그 수정에 중점을 두었지 만, 많은 수익이 오프라인 모드를 추가하여 다가오는 여름 업데이트는보다 근본적인 구조 조정을 목표로합니다.

Art and Audio Director Neil Thomson에 따르면,이 게임의 오픈 월드 디자인은 현재 "거의 너무 개방적이며"명확한 방향과 플레이어 진행이 부족합니다. 반복적 인 영역 설계와 함께 이러한 구조의 부족은 명확한 목표, 개선 된 영역 다양성 및 향상된 진행 지표를 통해 해결되고 있습니다.

Nightingale is Flynn은 핵심 경험을 향상시키려는 팀의 노력을 강조하고 "우리는 전체 경험에 더 많은 구조를 가져오고 싶습니다. 당신이 할 수있는 일을 더 잘 이해하고, 이러한 영역의 차이점을 더 잘 이해하고자합니다." 여기에는보다 복잡한 구조를 허용하기 위해 빌드 제한 증가가 포함됩니다. 다가오는 콘텐츠의 추가 미리보기는 앞으로 몇 주 안에 약속됩니다.

Nightingale is 는 현재 증기에 대한 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 긍정적 인 리뷰가 증가하고 있으며, 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. 개발자는 플레이어 피드백과 지원에 감사를 표했습니다. Flynn은 추가 작업이 필요하지만 팀은 다가오는 업데이트가 상당한 진전을 나타내고 있다고 생각합니다.

Game8은 나이팅게일 의지도 부족과 지나치게 복잡한 제작 시스템에 관한 유사한 우려를 공유합니다. 자세한 분석은 전체 검토를 참조하십시오.

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