Hollow Knight:澳大利亚国家屏幕博物馆的丝绸可玩版本围绕Hollow Knight:Silksong的兴奋:丝绸已经达到了新的高度,因为备受期待的游戏将在澳大利亚国家银幕文化博物馆(ACMI)上展出可玩版本。这个事件标志着
作者: Victoria阅读:0
Pocketpair是巨大成功的Palworld背后的开发人员,已积累了可观的利润。 这些收入很容易为“超越AAA”的头衔提供资金,但首席执行官Takuro Mizobe选择了不同的轨迹。 本文探讨了他的推理。
>帕尔瓦尔德的惊人成功产生了数百亿日元的收入(数千万美元)。 尽管有这种意外之财,Mizobe认为Pocketpair缺乏管理一个大小项目的结构。
他解释说,Palworld的开发利用了以前的头衔,Craftopia和过多的登月量。 但是,这一次,Mizobe并没有扩展到大规模的AAA项目,而是打算保持较小的,以独立的方式进行。
“这个规模的项目将超过AAA标准,而我们当前的组织结构也没有能力处理它。”他更喜欢具有“独立游戏吸引力”的项目,认为当前的AAA景观对于即使是大型团队来说都太具有挑战性了。 但是,独立场景提供了改进的发动机和条件,从而允许全球成功,而没有巨大的开销。 Pocketpair将其增长归因于独立社区,并旨在回报这种支持。
扩展Palworld Universe
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