首页 新闻 阀门改变了腹板滑动中的开发僵局

阀门改变了腹板滑动中的开发僵局

Jan 20,2025 作者: Alexis

陷入僵局玩家数量锐减,Valve调整发展策略

Valve 旗下 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量大幅下降,最高在线人数现已低于 20,000 人。 作为回应,Valve 宣布了修改后的开发方法。

之前每两周一次的更新计划将被放弃,取而代之的是更灵活的系统。 根据开发者声明,主要更新将不再遵循固定的时间表,从而使开发者有更多时间进行彻底的实施和测试,从而产生更实质性的更新。 定期修补程序将继续解决关键问题。

Valve Alters Deadlock Development Following Player Decline图片:discord.gg

开发人员承认,之前的两周周期虽然有益,但没有足够的时间让更改完全集成并发挥最佳功能。这一战略转变是在玩家数量急剧下降之后进行的。 《Deadlock》在 Steam 上的最高同时在线玩家数量已从 17 万多人骤降至目前的 18,000-20,000 人。

尽管出现了下滑,Valve 仍向玩家保证游戏不会陷入危险。 Deadlock 仍处于早期开发阶段,尚未确定发布日期。 节奏较慢的原因是对质量的关注和内部项目的优先顺序,其中可能包括备受期待的新《半条命》游戏。

Valve 的方法强调长期质量而不是快速迭代,这反映了 Dota 2 开发周期的演变。公司相信,高质量的产品自然会吸引并留住玩家,因此此次战略调整就是为了优化开发流程。 因此,没有立即引起恐慌的原因。

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