正如开发商Poncle所承认的那样,吸血鬼幸存者的适应面临着重大障碍。该项目最初被视为动画系列,现在正在塑造一部真人电影,这是由于游戏固有缺乏叙述而引起的挑战。
在最近的Steam帖子中,Poncle确认,尽管2023年最初宣布了动画系列的宣布,但仍与Story Kitchen继续合作。开发人员强调了将游戏简单,基于部落的游戏玩法转化为引人入胜的电影的困难。 Poncle强调了对游戏独特机制的强烈创造力和深刻理解的必要性 - 这是一种罕见的组合。
缺乏情节带来了一个主要的创意障碍。苦苦挣扎的人指出,讽刺的是,适应一个著名的故事,强调了电影改编的不可预测的本质和这一表现出的兴奋。因此,释放日期仍未通知。
吸血鬼幸存者是一种快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格,在蒸汽释放后出乎意料地飙升。它简单而引人入胜的游戏玩法,其中包括成群的敌人和滚雪球的进步,迷人的玩家。此后,Poncle大大扩展了游戏,增加了50个角色和80个武器,以及两个主要的扩展和Castlevania DLC的颂歌。
IGN的8/10评论将游戏描述为“外在简单,但……一个令人难以置信的深孔掉落”,承认偶尔停滞时期。因此,即将上映的电影改编面临着以叙事形式捕捉简单和深度的独特融合的挑战。