ニュース VampireSurvivors Devは映画の適応ハードルを語る:「プロットなし」

VampireSurvivors Devは映画の適応ハードルを語る:「プロットなし」

Feb 23,2025 著者: Ellie

ヴァンパイアサバイバーの適応は、開発者のポンクルによって認められているように、重大なハードルに直面しています。最初はアニメシリーズとして想定されていたこのプロジェクトは、今では実写映画になりつつあり、ゲームに固有の物語の欠如によって増幅されたチャレンジです。

最近のSteam Postで、Poncleは、アニメシリーズの最初の2023年の発表にもかかわらず、実写映画でStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認しました。開発者は、ゲームのシンプルでホルドベースのゲームプレイを魅力的な映画に翻訳するのが難しいことを強調しました。 Poncleは、強力な創造的ビジョンの必要性と、ゲームのユニークなメカニズム、つまり珍しい組み合わせの深い理解の必要性を強調しました。

プロットがないことは、大きな創造的なハードルを提示します。 Poncleは、映画の適応の予測不可能な性質とこれが提示する興奮を強調していることで有名なゲームを適応させたという皮肉に気づきました。したがって、リリース日は予告なしのままです。

ヴァンパイアサバイバーは、ペースの速いゴシック様式のホラー不正なライトであり、蒸気リリース後、予想外に人気が高まりました。そのシンプルでありながら深く魅力的なゲームプレイは、敵の大群と雪だるま式のパワーの進行、魅惑的なプレイヤーを特徴としています。その後、Poncleはゲームを大幅に拡張し、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEに加えて、50文字と80の武器を追加しました。

IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルだが、倒れるための信じられないほど深い穴」であると説明し、時折停滞した期間を認めました。したがって、今後の映画の適応は、物語形式でこのシンプルさと深さのこのユニークなブレンドを捉えるという課題に直面しています。

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