呼啸波涛的元素系统在 2.0 版本中发生了显着的演变,引入了超越简单增益和抵抗的元素效果。 以前,元素主要影响角色表现和敌人弱点。现在,角色可以直接应用这些效果并从中受益,从而创建更动态的交互。
2.0 版的新增内容,包括新的回声套装和角色重做,显着改变了元素景观。 让我们探索新的元素效果:
元素状态效果和减益
虽然之前存在元素效果,通过敌人的攻击影响玩家(例如格拉西奥的冻结效果),但2.0版本为每个元素引入了特定的状态效果。 这些通过元素攻击施加的效果通常会起到随时间造成的伤害 (DoT) 的作用。 躲避会移除这些堆叠。
| Elemental Effect |
Effect Description |
| Havoc Bane |
Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, all stacks are removed, dealing Havoc DMG and reapplying to nearby characters. |
| Glacio Chafe |
Reduces movement speed per stack, up to 10 stacks, which freezes the resonator. Players can "Struggle" to shorten the freeze duration. |
| Spectro Frazzle |
Stacks reduce periodically, dealing Spectro DMG per reduction. More stacks = more damage over time. |
| Fusion Burst |
Stacks up to 10, then explodes, dealing significant Fusion DMG. |
| Aero Erosion |
Deals Aero DMG periodically. Stacks don't deplete to deal damage; more stacks = more damage over time. |
| Electro Flare |
Reduces ATK based on stacks: 1-4 stacks (-5%), 5-9 stacks (-7% + Magnetized effect), 10 stacks (-10%). |
谐振器、回声和回声组
目前,元素效果的利用仍然受到一定程度的限制。 只有少数谐振器、回声和回声集直接与它们交互:

应用元素效果的谐振器:

- Spectro Rover:版本 2.0 重做后,Spectro Rover 通过其共振技能的共振旋转独特地应用 Spectro Frazzle(2 层)。 微光效果可防止堆栈衰减,从而实现持续累积。
与元素效果相关的回声和回声集:

- 回响套装 - 永恒光辉:(2 件)光谱 DMG 10%; (5 件) 幽灵疲劳会增加暴击率。速率20%,持续15秒; 10 层叠加可获得 15% 的光谱伤害加成,持续 15 秒。
- 回声 - 噩梦: 哀悼艾克斯攻击造成 273.60% 幽灵伤害。对遭受幽灵疲劳的敌人造成的伤害增加 100%。 装备共鸣器获得 12.00% 光谱 DMG 加成。
虽然目前专注于 Spectro Rover,但元素效果的引入表明未来呼啸波更新中可能会转向更复杂的元素交互。