Er räumte ein, dass der Switch 2 für Spieler ausschließlich auf Nintendo -Plattformen ein erhebliches Upgrade ist, sodass sie bisher nicht verfügbare Titel wie Elden Ring spielen können. Für diejenigen, die auch auf anderen Plattformen spielen, ist die Aufregung weniger spürbar.

Yoshida wies darauf hin, dass das Enthüllungsereignis, eines der meistgesehenen des Jahres, hauptsächlich Ports früherer Generationen und nicht von neuen Titeln präsentierte. Er war besonders beeindruckt von \\\"Inting the Govon 2\\\" und lobte seine Ankündigung und das Potenzial. Er lobte auch \\\"Drag X Drive\\\", um die Essenz von Nintendos kreativem Geist zu verkörpern.

Yoshida diskutierte die Preisgestaltung von Switch 2 und stellte die Unterschiede zwischen Japan und anderen Märkten fest, betonte jedoch seine Enttäuschung über die Gesamteinstellung, da es die hohen Erwartungen, die Fans auf etwas revolutionäreres hofften, nicht erfüllt.

Trotz seiner Vorbehalte erkannte Yoshida den Switch 2 als einen intelligenten Geschäftszug, der wahrscheinlich von talentierten Designern hergestellt wurde. Er räumte ein, dass das System zwar in einigen Bereichen sicher spielt, Elemente wie Mauskontrollen auf Nintendos spielerische und innovative Natur hinweisen.

Die Preisgestaltung der Switch 2 in den USA bleiben nicht bekannt. Nintendo hat nordamerikanische Vorbestellungen aufgrund neuer Tarife am selben Tag wie der Enthüllung des Systems inne. Mit einem globalen Start für den 5. Juni steht das Unternehmen vor einer engen Frist, um diese Probleme zu lösen.

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Heim Nachricht "Ex-PlayStation-Präsident enttäuscht mit Nintendo Switch 2 enthüllen"

"Ex-PlayStation-Präsident enttäuscht mit Nintendo Switch 2 enthüllen"

May 14,2025 Autor: Connor

Der frühere Präsident von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, hat kürzlich seine offenen Gedanken über die Enthüllung von Nintendo Switch 2 während eines Interviews mit einfachen Verbündeten geteilt. Seine Reaktion war besonders reserviert, was auf eine gemischte Nachricht von Nintendo hinweist.

Yoshida äußerte Bedenken, dass Nintendo möglicherweise seine einzigartige Identität verliert und dafür bekannt ist, innovative Erfahrungen durch die Synergie von Hardware und Spieldesign zu schaffen. Er stellte fest, dass der Switch 2 zwar eine verbesserte Version des Originals, aber dem Branchentrend zu folgen schien, die vorhandene Technologie einfach zu verbessern, anstatt etwas völlig Neues einzuführen. Er hob Merkmale wie einen größeren Bildschirm, einen leistungsfähigeren Prozessor, eine höhere Auflösung, 4K und 120 fps hervor, die mit den normalerweise anderen Plattformen übereinstimmen.

Er räumte ein, dass der Switch 2 für Spieler ausschließlich auf Nintendo -Plattformen ein erhebliches Upgrade ist, sodass sie bisher nicht verfügbare Titel wie Elden Ring spielen können. Für diejenigen, die auch auf anderen Plattformen spielen, ist die Aufregung weniger spürbar.

Yoshida wies darauf hin, dass das Enthüllungsereignis, eines der meistgesehenen des Jahres, hauptsächlich Ports früherer Generationen und nicht von neuen Titeln präsentierte. Er war besonders beeindruckt von "Inting the Govon 2" und lobte seine Ankündigung und das Potenzial. Er lobte auch "Drag X Drive", um die Essenz von Nintendos kreativem Geist zu verkörpern.

Yoshida diskutierte die Preisgestaltung von Switch 2 und stellte die Unterschiede zwischen Japan und anderen Märkten fest, betonte jedoch seine Enttäuschung über die Gesamteinstellung, da es die hohen Erwartungen, die Fans auf etwas revolutionäreres hofften, nicht erfüllt.

Trotz seiner Vorbehalte erkannte Yoshida den Switch 2 als einen intelligenten Geschäftszug, der wahrscheinlich von talentierten Designern hergestellt wurde. Er räumte ein, dass das System zwar in einigen Bereichen sicher spielt, Elemente wie Mauskontrollen auf Nintendos spielerische und innovative Natur hinweisen.

Die Preisgestaltung der Switch 2 in den USA bleiben nicht bekannt. Nintendo hat nordamerikanische Vorbestellungen aufgrund neuer Tarife am selben Tag wie der Enthüllung des Systems inne. Mit einem globalen Start für den 5. Juni steht das Unternehmen vor einer engen Frist, um diese Probleme zu lösen.

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