Heim Nachricht Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Mar 22,2025 Autor: Eleanor

Besuchen Sie einen gewalttätigen Ausflug durch die englische Landschaft-ein 90-minütiger Ausflug in Atomfall , das neue Überlebensspiel von Rebellion, Schöpfer von Sniper Elite . Ich habe kürzlich einige Zeit in einem Pub in North London verbracht, ein Pint genossen und mit dem Spiel praktisch gekommen. Ich bin fasziniert von Atomfalls offenen Missionen und beunruhigenden Atmosphäre. Ich hätte mir vielleicht auch den Verstand verloren und alle in Sichtweite, einschließlich einer wahrscheinlich unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger angegriffen haben. Lassen Sie mich erklären.

Jeder NPC in Atomfall ist getötbar, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner. Mit der Demo entschied ich mich, dieses Design zu testen. Mein Ansatz war, werden wir sagen, weniger als elegant. Innerhalb von zwei Minuten nach der Erkundung dieser digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire aus und zwang mich, drei Wachen zu beseitigen. Meine Waffe der Wahl? Ein Cricket -Fledermaus, der großzügig mit digitalem Klaret getauft wurde.

Spielen Später plünderte ich einen Bogen und einen Pfeil, wechselte schnell in den Fernkampf und gab Mr. Cricket Fledermaus eine wohlverdiente Pause. In der Nähe ist ein drohender Korbmann - der ich mit Bedacht vermieden habe - auf den Volks -Horror, der diese Region von * Atomfalls * segmentierter Welt, die aus mehreren "offenen Zonen" besteht, zugrunde liegt. Die beunruhigende Atmosphäre vertieft das Geheimnis: Was ist in dieser schläfrigen, jetzt bestrahlten Ecke Englands passiert?

Meine Überlegungen wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, perfekte Ziele für meinen neuen Bogen. Eins, zwei, drei ... sie fielen. Meine innere Robin Hood übernahm kurz, bevor ich in die Realität zurückging - eine Londoner Pub, noch keine Getränke, und es ist erst 10 Uhr morgens.

Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber ich interessierte mich mehr für Atomfalls einzigartiges Ausdauersystem. Anstelle eines herkömmlichen Verschiebungsstabs verwendet es einen Herzfrequenzmonitor, der mit einer anstrengenden Aktivität zunimmt. Sprint erhöht Ihre Herzfrequenz und erschwert das Ziel. Später fand ich eine Bug -Meisterschaftsfertigkeit, die diesen Effekt negiert. Es ist nicht der aufregendste Vorteil, und der Fertigkeitsbaum ist nicht übermäßig komplex, aber es ist flexibel genug, um Ihren Charakter auf Ihren bevorzugten Spielstil anzupassen.

Atomfall Screenshots

13 Bilder Meine einzige Leistung bisher: ein Haufen toter Druiden. Mein Ziel? Anfangs war ich mir anfangs nicht sicher. Die ziellose Erkundung von Casterfall Woods ergab wenig, daher folgte ich einer Notiz, die zu einer Kräuterkundin, Mutter Jago, in der Nähe einer alten Mine führte. Unterwegs sah ich Hinweise auf die größere Geschichte: einen schimmernden, öligen Wirbel über ein Kraftwerk-die offensichtliche Ursache für den postapokalyptischen Zustand Großbritanniens. Eine nahe gelegene Telefonkiste klingelte mit einer gruseligen Warnung, sich aus dem Wald herauszuhalten. Zu spät!

Der Weg war mit beunruhigenden Details gefüllt: ein Bootshaus mit Alarm, die Worte "werden verloren" und ein nahe gelegener Hügel von Schädeln. Atomfall kultiviert eine durchweg unruhige Atmosphäre und verbindet ruhige Wälder mit gruseligen Terrorzonen. Während Fallout -Vergleiche häufig sind, ist Stalker einen passenderen Vergleich, Tonal und Design.

Erinnern Sie mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer in der Art und Weise, wie Sie ermutigt werden, jede Ecke des Gesprächs auf der Suche nach einem Hinweis zu erkunden. Nach einem weiteren druiden Massaker (und der Plünderung ihres Gartenzentrums für Kräuter) traf ich Mutter Jago bei ihrer Zuteilung. Sie trug einen Pflaumenmantel und einen Schädel-und-Rose-Hut und ähnelte Angela Lansbury, wenn sie die Aromatherapie der schwarzen Magie angenommen hatte. Leider bot sie vage Antworten an, obwohl sie jede Dialogoption erschöpfte. Dies erinnerte mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer und förderte eine gründliche Erforschung von Gesprächen für Hinweise. Schließlich ein Durchbruch: Sie bot Informationen im Austausch für ihr gestohlenes Kräuterbuch an, das von den Druiden in ihrem befestigten Schloss als Geiseln gehalten wurde.

Mit einer neuen Führung griff ich das Schloss von der Seite an. Eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation initiierte die Schlacht des Vorsitzes, die ich mit einer Granate und meiner vertrauenswürdigen Fledermaus gewann. Die feindliche KI ist nicht die anspruchsvollste, aber die befriedigende Gewalt hat Spaß gemacht. Der Kampf von Atomfall scheint jedoch eher eine Nebenbeschäftigung für das Hauptereignis zu sein: Exploration.

In den Schlosswänden fand ich eine verschlossene Hütte mit einer Notiz- und Kartenkoordinaten, was darauf hindeutet, dass die Schlüssel weit weg waren. * Atomfall* fehlt objektive Markierungen, wodurch die Kartennavigation dem Spieler überlassen wird. War das Buch in der Hütte? Ich brauchte den Schlüssel? Meine Vermutung war nein, also ging ich direkt zur Haupthalte.

Im Inneren mehr Druiden zum Club, aber kein Buch. Nach einer zehnminütigen Suche fand ich nichts als Handwerksmaterialien. Dies unterstreicht Atomfalls obtuse Mission Design. Es gibt kein Handabhalten; Das Buch wird nicht leuchten. Obwohl ich manchmal frustrierend war, schätzte ich das Engagement von Rebellion für eine herausfordernde, explorative Erfahrung.

Ich bin letztendlich ermutigt durch Rebellions Ansatz, etwas zu machen, das den Spieler herausfordert. Nach den Kartenkoordinaten fand ich ein giftiges Monster, das mich fast getötet hat. Nachdem ich neu geladen habe, umging ich es und holte die Schlüssel von einem Opfer ab. Zurück in der Hütte fand ich einen Perk Point und eine Munition - aber kein Buch.

Als ich die Tiefen des Schlosses erkundete, tötete ich die Hohepriesterin und ihre Anhänger und fand ein SMG, ein Rezept für Giftbomben und eine Atombatterie, die eine neue Questlinie startete, die mir keine Zeit hatte, um zu erkunden. Immer noch kein Buch.

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Meine Spielsitzung endete. Das Buch befand sich im Schloss, auf einem Tisch, den ich mehrmals vorbeigegangen war. Bevor ich dies merkte, hatte ich mich überzeugt, dass es ein List war, also tötete ich Mutter Jago. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, um das Monster des Giftsumpfs zu bekämpfen. Wir hätten Zeit retten können.

Atomfall ist kein kurzes Spiel. Entwickler sagen, dass es mindestens 4-5 Stunden dauert, wobei die meisten Spieler etwa 25 Stunden dauern. Meine Erfahrung unterschied sich von einem anderen Spieler, der auf einen abgestürzten Hubschrauber- und Killerroboter stieß. Sogar ein Durchspiel auf Oberflächenebene zeigt Tiefe und Geheimnis.

Atomfall fühlt sich wie ein Spiel an, das Sie belohnt, je mehr Sie sich seinem verschleierten Quest -Design erwecken. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen verleihen Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Wege und Interpretationen zu schließen. Mein Ende, obwohl er Mutter Jago getötet hat, wird sich wahrscheinlich von Ihrem unterscheiden.

Meine Zeit war abgelaufen. Hände blutig entschloss ich mich, meinen inneren Briten: Cricket -Fledermaus in der Hand in die Kneipe zu umarmen, um die Dinge niederzulassen.

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