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Je suis devenu fou et j'ai tué tout le monde dans Atomfall

Mar 22,2025 Auteur: Eleanor

Rejoignez-moi dans une escapade violente à travers la campagne anglaise - une incursion de 90 minutes dans Atomfall , le nouveau jeu de survie de Rebellion, créateurs de Sniper Elite . J'ai récemment passé un peu de temps dans un pub du nord de Londres, profitant d'une pinte et en train de se faire de la pratique avec le jeu. J'ai laissé intrigué par les missions ouvertes d'Atomfall et l'atmosphère troublante. J'aurais peut-être aussi temporairement perdu la tête et attaqué tout le monde en vue, y compris une vieille dame probablement innocente, avec une batte de cricket. Laissez-moi expliquer.

Chaque PNJ d' Atomfall est tuéable, du grognement le plus bas au giver de quête le plus important. En commençant la démo, j'ai décidé de tester cette conception. Mon approche était, dirons-nous, moins qu'élégante. Dans les deux minutes suivant l'exploration de cette Cumbria numérique, j'ai déclenché un Tripwire, me forçant à éliminer trois gardes. Mon arme de choix? Une chauve-souris de cricket, généreusement baptisée avec du bordeau numérique.

Jouer Plus tard, j'ai pillé un arc et une flèche, passant rapidement au combat à distance et en donnant à M. Cricket Bat un repos bien mérité. À proximité, un homme en osier imminent - que j'ai judicieusement évité - sur l'horreur folklorique qui sous-tend cette région du monde segmenté de * Atomfall, composé de plusieurs "zones ouvertes". L'atmosphère troublante approfondit le mystère: que s'est-il passé dans ce coin somnolent et désormais irradié de l'Angleterre?

Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, des cibles parfaites pour mon nouvel arc. Un, deux, trois… ils sont tombés. Mon intérieur Robin Hood a brièvement pris le relais avant de rentrer à la réalité - un pub londonien, pas encore de boissons, et il n'est que 10 heures du matin.

L'arc était satisfaisant, mais j'étais plus intéressé par le système d'endurance unique d'Atomfall . Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, il utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec une activité pénible. Le sprint augmente votre fréquence cardiaque, ce qui rend la visée difficile. Plus tard, j'ai trouvé une compétence de maîtrise de l'arc qui annule cet effet. Ce n'est pas l'avantage le plus excitant, et l'arbre de compétences n'est pas trop complexe, mais il est suffisamment flexible pour adapter votre personnage à votre style de jeu préféré.

Captures d'écran de la chalet

13 images Ma seule réussite jusqu'à présent: un tas de druides morts. Mon objectif? Au départ, même je n'étais pas sûr. L'exploration sans but de Casterfall Woods a peu donné, alors j'ai suivi une note menant à un herboriste, Mère Jago, près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai vu des indices de la plus grande histoire: un tourbillon huileux scintillant sur une centrale électrique - la cause apparente de l'état post-apocalyptique britannique. Une cabine téléphonique à proximité a sonné avec un avertissement effrayant de rester en dehors des bois. Trop tard!

Le chemin était rempli de détails troublants: un hangar à bateaux truqué d'une alarme, les mots "se perdre" peintes dessus et un monticule à proximité de crânes. Atomfall cultive une atmosphère toujours mal à l'aise, mélangeant des forêts sereins avec des zones de terreur effrayantes. Bien que les comparaisons des retombées soient courantes, Stalker ressent une comparaison plus appropriée, tonalement et dans la conception.

Cela me rappelle les aventures de point et de clics classiques dans la façon dont vous êtes encouragé à explorer tous les coins de la conversation à la recherche d'un indice. Après un autre massacre de druide (et piller leur centre de jardinerie pour les herbes), j'ai rencontré Mère Jago à son attribution. Vêtue d'un manteau de prune et d'un chapeau de crâne et de rose, elle ressemblait à Angela Lansbury si elle avait embrassé l'aromathérapie magique noire. Malheureusement, elle a offert de vagues réponses, malgré l'épuisement de chaque option de dialogue. Cela m'a rappelé les aventures de point et de clics classiques, encourageant une exploration approfondie des conversations pour les indices. Enfin, une percée: elle a offert des informations en échange de son livre d'herborisme volé, détenu par les druides dans leur château fortifié.

Avec une nouvelle avance, j'ai attaqué le château de côté. Une patrouille druide près d'une station-service abandonnée a lancé la bataille du parvis, que j'ai gagné avec une grenade et ma fidèle chauve-souris. L'IA ennemie n'est pas la plus sophistiquée, mais la violence satisfaisante était amusante. Cependant, le combat d'Atomfall semble plus un spectacle de l'événement principal: l'exploration.

À l'intérieur des murs du château, j'ai trouvé une cabane verrouillée avec une note et des coordonnées de carte suggérant que les clés étaient loin. * Atomfall * manque de marqueurs objectifs, laissant la navigation par carte au joueur. Le livre était-il dans la cabane? Ai-je eu besoin de la clé? Mon intuition était non, alors je suis allé directement au donjon principal.

À l'intérieur, plus de druides au club, mais pas de livre. Après une recherche de dix minutes, je n'ai trouvé que des matériaux d'artisanat. Cela met en évidence la conception de la mission obtus d’Atomfall . Il n'y a pas de tenue de main; Le livre ne brillera pas. Bien que frustrant parfois, j'ai apprécié l'engagement de la rébellion envers une expérience exploratoire difficile.

Je me retrouve finalement encouragé par l'approche de la rébellion pour faire quelque chose qui défie le joueur. En suivant les coordonnées de la carte, j'ai trouvé un monstre venimeux qui m'a presque tué. Recharger, je l'ai contourné, récupérant les clés d'une victime. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avantageux et des munitions - mais aucun livre.

En explorant les profondeurs du château, j'ai tué la grande prêtresse et ses partisans, trouvant un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique, en commençant une nouvelle quête qui me manquait de temps à explorer. Toujours pas de livre.

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Ma session de jeu s'est terminée. Le livre était dans le château, sur une table que j'avais passé à plusieurs reprises. Avant de réaliser cela, je me suis convaincu que c'était une ruse, alors j'ai tué Mère Jago. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette pour combattre le monstre de marais de poison. Nous aurions pu gagner du temps.

Atomfall n'est pas un jeu rapide; Les développeurs disent que cela prend 4 à 5 heures minimum, la plupart des joueurs prenant environ 25 heures. Mon expérience différait de celle d'un autre joueur, qui a rencontré un hélicoptère écrasé et des robots de tueur. Même un jeu au niveau de la surface révèle la profondeur et le mystère.

Atomfall ressemble à un jeu qui vous récompense, plus vous vous adonnez à sa conception de quête obscurci. Les lignes floues entre les objectifs principaux et latéraux ajoutent un péril, encourageant les joueurs à forger leurs propres chemins et interprétations. Ma fin, malgré le fait de tuer Mère Jago, sera probablement différente du vôtre.

Mon temps était écoulé. Les mains ensanglantées, j'ai décidé d'embrasser mon Britannique intérieur: Bat de cricket à la main, au pub pour laisser les choses s'installer.

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