ニュース 私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

Mar 22,2025 著者: Eleanor

Sniper Eliteの作成者であるRebellionの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallへの90分間の進出 - 英国の田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。私は最近、北ロンドンのパブでしばらく過ごし、パイントを楽しんでゲームを実践しました。 Atomfallのオープンエンドミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。また、私は一時的に心を失い、おそらくクリケットのコウモリで、おそらく罪のない老婦人を含め、目の前にいるすべての人を攻撃したかもしれません。説明させてください。

AtomfallのすべてのNPCは、最も低いグラントから最も重要なクエスト提供者まで、殺害可能です。デモを開始すると、このデザインをテストすることにしました。私のアプローチは、エレガントではないと言わなければなりません。このデジタルカンブリアを探索してから2分以内に、私はTripwireを引き起こし、3人の警備員を排除することを余儀なくされました。私の選択した武器?デジタルクラレットと自由に洗礼を受けたクリケットのコウモリ。

遊ぶその後、私は弓と矢を略奪し、すぐに遠隔の戦闘に切り替え、クリケット氏のバット氏に当然の休息を与えました。近くでは、迫り来るwickerの男は、私が賢く避けたが、アトムフォールの *セグメント化された世界のこの領域を支える民俗ホラーに、複数の「オープンゾーン」で構成されています。不安な雰囲気は謎を深めます。この眠く、今ではイングランドの照射された角で何が起こったのでしょうか?

私の黙想は、私の新しい弓の完璧なターゲット、ドルイドのグループによって中断されました。 1、2、3…彼らは落ちました。私の内側のロビン・フッドは、現実に戻る前に一時的に引き継ぎました。ロンドンのパブ、まだ飲み物はありません。

弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと興味がありました。従来の枯渇バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターを使用します。疾走すると心拍数が上がり、狙いが困難になります。その後、この効果を無効にする弓の習熟スキルを見つけました。それは最もエキサイティングな特典ではなく、スキルツリーは過度に複雑ではありませんが、あなたのキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性があります。

Atomfallスクリーンショット

13の画像これまでの私の唯一の成果:死んだドルイドの山。私の目標?最初は、私も確信が持てませんでした。 Casterfall Woodsの目的のない探索はほとんど届かなかったので、私は古い鉱山の近くにあるハーバル主義の母親Jagoにつながるメモに従いました。途中で、私はより大きな物語のヒントを見ました:発電所の上できらめく、油っぽい渦巻き - 英国の黙示録的な状態の明らかな原因。近くの電話ボックスが森から離れるという不気味な警告で鳴りました。遅すぎる!

パスは不安な詳細で満たされていました。アラームで飾られたボートハウス、「失われた」という言葉、そして近くの頭蓋骨の塚です。 Atomfallは、一貫して不安な雰囲気を栽培し、穏やかな森に恐怖の不気味なゾーンを混ぜ合わせます。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーは、より適切な比較、音色と設計を感じています。

ヒントを求めて会話の隅々を探索することを奨励されている方法で、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させます。別のドルイド虐殺(そしてハーブのために庭の中心を略奪する)の後、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。梅のコートと頭蓋骨と路の帽子をかぶって、彼女はアンジェラ・ランズベリーに似たブラックマジックアロマセラピーを受け入れた場合、似ていました。残念ながら、彼女はすべての対話オプションを使い果たしたにもかかわらず、漠然とした答えを提供しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、手がかりの会話の徹底的な探求を促進しました。最後に、ブレークスルー:彼女は、盗まれた薬草師の本と引き換えに情報を提供しました。

新しいリードで、私は脇から城を攻撃しました。放棄されたガソリンスタンドの近くのドルイドパトロールは、前庭の戦いを開始しました。敵のAIは最も洗練されたものではありませんが、満足のいく暴力は楽しかったです。ただし、 Atomfallの戦闘は、メインイベントであるExplorationのサイドショーのように思えます。

城の壁の中には、鍵が遠く離れていることを示唆するメモとマップ座標が付いたロックされた小屋を見つけました。 * Atomfall*は客観的なマーカーがなく、マップナビゲーションをプレーヤーに残します。本は小屋でしたか?キーが必要でしたか?私の予感はノーだったので、メインキープに直行しました。

内部では、クラブへのより多くのドルイドですが、本はありません。 10分間の検索の後、私は素材を作成する以外に何も見つかりませんでした。これは、Atomfallの鈍いミッションデザインを強調しています。手持ちはありません。本は輝きません。時々イライラしながら、私は挑戦的で探索的な経験に対する反乱のコミットメントに感謝しています。

私は最終的に、プレイヤーに挑戦する何かを作るための反乱のアプローチに励まされました。マップ座標に沿って、私は私を殺しそうになった有毒なモンスターを見つけました。リロード、私はそれを迂回し、犠牲者から鍵を取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありません。

城の深さを探索して、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけて、私が探索する時間がなかった新しいクエストラインを開始しました。まだ本はありません。

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私のプレイセッションは終了しました。この本は城にあり、私が何度も通り過ぎたテーブルの上にありました。これに気付く前に、私はそれが策略だと確信していたので、私はマザー・ジャゴを殺しました。彼女の体を探して、私は毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。

Atomfallは簡単なゲームではありません。開発者は、ほとんどのプレイヤーが約25時間かかり、最低4〜5時間かかると言います。私の経験は、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットに遭遇した他のプレイヤーとは異なりました。表面レベルのプレイスルーでさえ、深さと謎を明らかにします。

Atomfall、あなたがその難読化されたクエストデザインにもっとふけるほど、あなたに報いるゲームのように感じます。メインとサイドの目的の間のぼやけた線は危険を伴い、プレイヤーが自分のパスと解釈を築くように促します。私の結末は、母親のジャゴを殺したにもかかわらず、おそらくあなたとは異なるでしょう。

私の時間は終わりました。手を血まみれに、私は私の内なるブリット:クリケットのコウモリを手に、パブに向かって物事を落ち着かせることにしました。

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