Дом Новости Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Mar 22,2025 Автор: Eleanor

Присоединяйтесь ко мне на жестокой прогулке по английской сельской местности-90-минутному наберу в Atomfall , новую игру на выживании от Rebellion, создатели Sniper Elite . Недавно я провел некоторое время в северном лондонском пабе, наслаждаясь пинтой и становятся практическими с игрой. Я оставил заинтригованными открытыми миссиями Atomfall и тревожной атмосферой. Я также мог бы временно сойти с ума и напал на всех в поле зрения, в том числе, вероятно, невинной старушкой леди, с крикетной битой. Позвольте мне объяснить.

Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Начав демонстрацию, я решил проверить этот дизайн. Мой подход был, скажем, менее чем элегантным. Через две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил триплет, заставив меня устранить трех охранников. Мое оружие по выбору? Крикетная летучая мышь, либерально крещенная цифровым кларетом.

Играть Позже я разграбил лук и стрелу, быстро переключившись в бою дальнего боя и давая мистеру Крикетту заслуженный отдых. Рядом, надвигающийся плетеные человека, которого я мудро избегал, сжимает народного ужаса, лежащего в основе этого региона * сегментированного мира Atomfall, состоящего из нескольких «открытых зон». Тревожная атмосфера углубляет тайну: что случилось в этом сонном, теперь облученном углу Англии?

Мои размышления были прерваны группой друидов, идеальными целями для моего нового лука. Один, два, три ... они упали. Мой внутренний Робин Гуд ненадолго вступил во владение, прежде чем я вернулся в реальность - лондонский паб, пока нет напитков, и это всего лишь 10 часов утра.

Лук чувствовал себя удовлетворительным, но меня больше интересовали уникальную систему выносливости Atomfall . Вместо традиционного истощающего панели он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с напряженной активностью. Спринтинг повышает частоту сердечных сокращений, что затрудняет прицеливание. Позже я нашел навык мастерства лука, который отрицает этот эффект. Это не самый захватывающий перк, и дерево навыков не слишком сложное, но оно достаточно гибкое, чтобы адаптировать вашего персонажа к предпочтительному стилю игры.

Скриншоты Atomfall

13 изображений Мое единственное достижение до сих пор: куча мертвых друидов. Моя цель? Первоначально, даже я не был уверен. Бесспространственное исследование кастерадного леса дало мало, поэтому я последовал за запиской, ведущей к травнику, мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я увидел намеки на более широкую историю: мерцающую, маслянистую вихрь над электростанцией-очевидной причиной британского постапокалиптического состояния. Близлежащая телефонная коробка зазвонила с жутким предупреждением, чтобы остаться вне леса. Слишком поздно!

Путь был заполнен тревожными деталями: на окрашении на эллинге, сфальсифицированной, нарисованы слова «заблудиться», а также ближайшая насыпь черепа. Atomfall культивирует неизменно непростую атмосферу, смешивая безмятежные леса с жуткими зонами террора. В то время как сравнения последствий распространены, Сталкер чувствует более удачное сравнение, тонально и в дизайне.

Напоминает мне о классических приключениях с точки зрения Одетый в сливовое пальто и шляпу черепа и роз, она напоминала Анжелу Лансбери, если она обнимала ароматерапию Черной магии. К сожалению, она предложила смутные ответы, несмотря на то, что утомил каждый вариант диалога. Это напомнило мне о классических приключениях, поощряющих тщательное исследование разговоров для подсказок. Наконец, прорыв: она предложила информацию в обмен на свою книгу о похищенном травнике, которая держала заложники друидами в их укрепленном замке.

С новым лидером я атаковал замок со стороны. Патруль друид возле заброшенной автозаправочной станции инициировал битву на предвесе, которую я выиграл с гранатой и моей верной летучей мышью. Враг ИИ не самый сложный, но удовлетворительное насилие было веселым. Тем не менее, борьба Atomfall кажется скорее побочным шоу на главном событии: исследование.

Внутри стен замка я нашел запертую хижину с координатами ноты и карты, предполагая, что ключи были далеко. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, оставляя навигацию на карте для игрока. Была книга в хижине? Мне нужен ключ? Моя догадка была нет, поэтому я пошел прямо к главной конфеты.

Внутри больше друидов в клуб, но нет книги. После десятиминутного поиска я не нашел ничего, кроме создания материалов. Это подчеркивает тупой дизайн миссии Atomfall . Там нет ручной работы; Книга не будет светиться. В то время как время от времени разочаровываю, я ценил приверженность Rebellion сложному, исследовательскому опыту.

В конечном итоге я обнаружил, что подход восстания к тому, чтобы сделать что -то, что бросает вызов игроку. Следуя координатам карты, я нашел ядовитого монстра, который чуть не убил меня. Перезагружая, я обошел его, забрав ключи от жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы - но нет книги.

Изучая глубины замка, я убил высшей жрицы и ее последователей, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, начиная новую квестовую линию, которую мне не хватало времени для изучения. Все еще нет книги.

### xbox games series sist

Список уровней серии Xbox Games

Моя игровая сессия закончилась. Книга была в замке, на столе, который я проходил мимо несколько раз. Прежде чем понять это, я убедил себя, что это была уловки, поэтому я убил мать Джаго. Поиск ее тела, я нашел рецепт, чтобы бороться с ядовитым болотным монстром. Мы могли бы сэкономить время.

Atomfall - это не быстрая игра; Разработчики говорят, что это займет минимум 4-5 часов, большинство игроков занимают около 25 часов. Мой опыт отличался от другого игрока, который столкнулся с разбитым вертолетом и роботами -убийцами. Даже прохождение на уровне поверхности показывает глубину и загадку.

Atomfall напоминает игру, которая вознаграждает вас, чем больше вы занимаетесь его запутанным дизайном квеста. Тупытные цели могут быть разбирающимися на некоторых, но Atomfall вознаграждают с его запутанным дизайном квеста. Размытые линии между основными и боковыми целями добавляют опасность, побуждая игроков поднимать свои собственные пути и интерпретации. Мой финал, несмотря на убийство матери Джаго, скорее всего, отличается от вашего.

Мое время было. Руки окровавлены, я решил принять мою внутреннюю британскую: крикетную летучую мышь в руке, в паб, чтобы позволить вещам успокоиться.

Последние статьи

08

2026-05

Once Human появится на Gamescom вместе с новостями об обновлении «Звездный Резонанс»

https://imgs.51tbt.com/uploads/44/68a8861c98ccb.webp

Once Human представляет свежие улучшения геймплея с помощью Stellar Resonance Обновление было анонсировано в рамках празднований Gamescom и выйдет 28 августа. Оно также включает ряд нового контента, например, Гравитационные интеграторы (Gravity Inte

Автор: EleanorЧтение:1

07

2026-05

Самые темные дни: мобильный зомби-шутер выпущен

https://imgs.51tbt.com/uploads/94/680aa673df203.webp

Darkest Days теперь доступна на iOS и Android.- Ощутите боевую систему от третьего лица и выживание, сражаясь с кровожадными нежитью.Исследуйте разнообразные биомы, управляйте транспортными средствами и создавайте собственную укрепленную базу.Если ва

Автор: EleanorЧтение:2

06

2026-05

Hero Defense: Merge TD Redefines Genre With Deep Progression In an era where tower defense games often fall into repetitive patterns of minigun turrets and predictable wave cycles, Hero Defense: Merge TD emerges as a revolutionary force, seamlessly blending strategic depth, innovative mechanics, and addictive progression to redefine the genre entirely. At its core, Hero Defense: Merge TD takes the classic tower defense formula and turns it on its head. Instead of placing static towers, players merge hero units—each with unique abilities, elemental affinities, and evolving upgrades—into increasingly powerful forms. This merge mechanic introduces a compelling layer of long-term strategy, encouraging players to plan not just for the next wave, but for the next evolution. What truly sets the game apart is its deep progression system. Every hero begins as a basic unit, but through experience and strategic merging, they evolve into legendary guardians with complex abilities—like summoning area-of-effect storms, commanding elemental hordes, or turning the tide with sacrificial ultimates. The game’s progression isn’t just cosmetic; it fundamentally alters gameplay, rewarding long-term investment and thoughtful planning. The game also features dynamic environments that react to player choices. Terrain shifts, weather patterns change enemy behavior, and boss fights unfold across multiple phases—each demanding adaptable tactics. With over 200 unique heroes to collect and merge, hundreds of upgrade paths, and procedurally generated wave patterns, no two playthroughs ever feel the same. Praised by critics and fans alike, Hero Defense: Merge TD has been hailed as “a masterclass in genre reinvention” and “the most satisfying tower defense experience since the genre’s golden age.” Its blend of emotional player investment, strategic depth, and constant evolution creates a gaming experience that’s as rewarding as it is exhilarating. Whether you’re a veteran of the genre or a newcomer drawn in by its fresh take on classic mechanics, Hero Defense: Merge TD isn’t just another tower defense game—it’s the future of strategic defense gaming. 🔥 Now Available on iOS, Android, and PC. ⚡ Merge. Evolve. Conquer. The battle begins.

https://imgs.51tbt.com/uploads/00/68474b8f3960e.webp

Hero Defense: Merge TD объединяет элементы из нескольких жанров игр в одном опыте.Собирайте героев и отбивайте волны врагов в игре, сочетающей механику защиты башен и построения колоды.Она предлагает кампанию, ориентированную на одного игрока, в жанр

Автор: EleanorЧтение:3

04

2026-05

Tony Hawk Remaster: Скоро выход

https://imgs.51tbt.com/uploads/52/173995565867b59dca7588b.jpg

Фанаты скейтбординга радуйтесь — легендарный профессиональный райдер Тони Хок подтвердил работу над совершенно новым ремейком культовой серии Pro Skater, что вызвало волну восхищения в игровом сообществе. Оригинальные игры революционно изменили сим

Автор: EleanorЧтение:3