
Le développeur de REPO apporte des ajustements majeurs à la progression de la difficulté du jeu en introduisant de nouveaux mécanismes tous les 10 niveaux. Lisez la suite pour en savoir plus sur les changements à venir concernant la mécanique de Surcharge et sur les activités du développeur durant la récente période de bêta ouverte.
Mises à jour sur le développement de REPO
Refonte du système de Surcharge
Suite au lancement d'une bêta ouverte pour une future mise à jour, REPO a recueilli de précieux retours des joueurs. Un aspect sur lequel le développeur Semiwork se concentre particulièrement est la fonctionnalité de Surcharge (Overcharge) du jeu.
Ce mécanisme permet aux joueurs de contrer les ennemis en les attrapant et en les projetant contre des surfaces dures ou loin de leurs alliés. Cependant, l'utilisation de cette capacité n'est pas sans limite. Une jauge dédiée se remplit à chaque utilisation, et si elle se remplit complètement, le personnage du joueur explosera.

Initialement disponible dès le début, les développeurs ont décidé de débloquer la Surcharge une fois que les joueurs atteignent le niveau 10. Cela s'inscrit dans un plan plus large visant à introduire de nouveaux mécanismes augmentant la difficulté à chaque intervalle de 10 niveaux (niveaux 20, 30, etc.), la Surcharge constituant le premier de ces défis par paliers.
Semiwork a confirmé que ces mécanismes seront intégrés à la narration du jeu. "Ce système sera lié à l'histoire du jeu," ont-ils déclaré. "Ce n'est pas juste un gadget aléatoire. Il y a une raison significative derrière cela, et nous partagerons plus de détails à l'avenir."
Les développeurs ont participé aux matchs de la bêta ouverte

Tout au long de la récente bêta ouverte, les développeurs de Semiwork se sont secrètement joints à des parties publiques aléatoires pour discuter directement avec les joueurs des améliorations possibles. Le développeur Pontus Sundström a exprimé son enthousiasme à voir les joueurs apprécier le nouveau contenu.
"J'ai en réalité joué avec beaucoup d'entre vous incognito, en utilisant le matchmaking aléatoire," a déclaré Sundström. "J'ai posé des questions et découvert ce que vous trouvez amusant."
Semiwork compte utiliser tous les retours de la communauté pour continuer à peaufiner REPO. Les joueurs peuvent s'attendre à d'autres mises à jour prochainement, l'équipe ayant promis plus d'informations. Pour les dernières nouvelles sur R.E.P.O., consultez notre article connexe ci-dessous.