
REPO 개발진이 10레벨마다 새로운 메커니즘을 도입하여 게임 난이도 진행 방식에 중요한 조정을 가하고 있습니다. 앞으로 도입될 오버차지 메커니즘 변경 사항과 최근 오픈 베타 기간 동안의 개발자 활동에 대한 자세한 내용을 계속해서 읽어보세요.
REPO 개발 업데이트
오버차지 시스템 전면 개편
곧 출시될 업데이트를 위한 오픈 베타가 시작된 이후, REPO는 플레이어들로부터 귀중한 피드백을 수집했습니다. 개발사 세미웍이 집중하고 있는 한 가지 측면은 게임의 오버차지 기능입니다.
오버차지 메커니즘을 사용하면 플레이어가 적을 잡아 단단한 표면에 내던지거나 아군에게서 멀리 던져 제압할 수 있습니다. 하지만 이 능력을 사용하는 데에는 제한이 있습니다. 전용 게이지가 사용에 따라 축적되며, 게이지가 완전히 채워지면 플레이어 캐릭터가 폭발합니다.

처음부터 사용 가능했던 이 기능은 이제 플레이어가 10레벨에 도달해야 해금되도록 변경될 예정입니다. 이는 10레벨 간격(20레벨, 30레벨 등)마다 난이도를 높이는 새로운 메커니즘을 도입하는 광범위한 계획의 일환으로, 오버차지는 이러한 단계별 도전 과제 중 첫 번째가 될 것입니다.
세미웍은 이러한 메커니즘이 게임의 내러티브에 통합될 것이라고 확인했습니다. "이 시스템은 게임 세계관과 연결될 것입니다,"라고 그들은 밝혔습니다. "단순히 무작위적인 기믹이 아닙니다. 이에는 의미 있는 이유가 있으며, 추후 더 자세한 내용을 공유할 것입니다."
오픈 베타 매치메이킹에 참여한 개발자들

최근 오픈 베타 기간 내내, 세미웍 개발자들은 무작위 공개 매치에 비밀리에 참여하여 플레이어들과 직접 개선 방안에 대해 논의했습니다. 폰투스 순드스트룀 개발자는 플레이어들이 새로운 콘텐츠를 즐기는 모습을 보며 느낀 열정을 표출했습니다.
"저는 실제로 익명으로 무작위 매칭을 사용해 여러분 중 많은 분들과 함께 플레이했습니다,"라고 순드스트룀은 말했습니다. "질문을 하고 여러분이 무엇을 즐거워하는지 배우기 위해 노력했습니다."
세미웍은 커뮤니티로부터 수집된 모든 피드백을 활용하여 REPO를 계속 다듬을 계획입니다. 개발팀이 더 많은 정보를 약속했기에 플레이어들은 곧 추가 업데이트를 기대할 수 있습니다. R.E.P.O.의 최신 뉴스는 아래 관련 기사에서 확인하세요.