
REPO的开发者正在对游戏的难度递进进行关键调整,计划每10级引入新的机制。请继续阅读,了解即将到来的过载机制改动,以及开发者在近期公开测试期间的活动详情。
REPO开发更新
全面调整过载系统
在一项即将到来的更新的公开测试启动后,REPO收集到了宝贵的玩家反馈。开发者Semiwork重点关注的一个方面是游戏中的“过载”功能。
过载机制允许玩家抓住敌人并将其猛投向坚硬表面或远离其同伙,以此对抗敌人。然而,使用此能力并非毫无限制。一个专用的计量槽会随着使用而积累,如果该计量槽完全充满,玩家角色将会爆炸。

该机制原本在游戏开始时即可使用,但开发者现已决定,当玩家达到10级时才解锁过载。这是一项更广泛计划的一部分,该计划旨在每10级间隔(例如20级、30级等)引入新的、增加难度的机制,而过载将作为这些分层挑战中的第一项。
Semiwork确认这些机制将被整合到游戏的叙事中。他们表示:“这个系统将与游戏背景故事相关联。这不仅仅是一个随意的噱头,其背后有着有意义的原因,未来我们将分享更多细节。”
开发者参与公开测试匹配对战

在近期的整个公开测试期间,Semiwork的开发者秘密加入了随机的公开匹配对战,直接与玩家讨论潜在的改进。开发者庞图斯·桑德斯特伦对看到玩家享受新内容表达了热情。
“实际上,我使用随机匹配功能,匿名地与你们中的许多人一起游玩过,”桑德斯特伦说,“我一直在提问,了解你们认为哪些方面有趣。”
Semiwork打算利用所有社区反馈来继续完善REPO。玩家可以期待更多更新,因为团队已承诺将提供更多信息。有关R.E.P.O.的最新消息,请查看下方我们的相关文章。