
《REPO》的開發者正對遊戲的難度進程進行關鍵調整,將會每10級引入新的機制。請繼續閱讀,了解即將到來的「過載」機制變更,以及開發者在近期公開測試期間的活動詳情。
《REPO》開發更新
全面翻修「過載」系統
在為即將到來的更新版開啟公開測試後,《REPO》收集到了寶貴的玩家意見回饋。其中,開發商 Semiwork 特別關注的一項內容是遊戲的「過載」功能。
「過載」機制允許玩家抓住敵人並將其投擲向堅硬表面或遠離其盟友,藉此反制敵人。然而,使用這項能力並非沒有限制。一個專用的計量表會隨著使用而累積,若計量表完全充滿,玩家角色將會爆炸。

這項機制原本在遊戲一開始就可使用,但開發者現在決定將其改為在玩家達到10級時才解鎖。這是更廣泛計畫的一部分,旨在每間隔10級(例如20級、30級等)就引入新的、用以增加難度的機制,而「過載」則是這系列分層挑戰中的第一項。
Semiwork 確認這些機制將會融入遊戲的敘事中。「這套系統將與遊戲的世界觀設定緊密相關,」他們表示。「它不僅僅是一個隨意的設計。其背後存在著有意義的理由,我們未來將分享更多細節。」
開發者參與了公開測試的隨機配對

在最近的整個公開測試期間,Semiwork 的開發者秘密地加入了隨機的公眾對戰,直接與玩家討論潛在的改進方案。開發者 Pontus Sundström 表達了他看到玩家享受新內容的熱情。
「事實上,我已經透過隨機配對功能,隱藏身份與你們許多人一起玩了,」Sundström 說。「我一直在提問,並了解大家覺得什麼內容有趣。」
Semiwork 打算運用所有的社群回饋來持續完善《REPO》。由於團隊已承諾提供更多資訊,玩家可以期待不久後會有進一步的更新。欲獲取關於《R.E.P.O.》的最新消息,請查閱下方我們的相關文章。