Heim Nachricht Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten - IGN First

Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten - IGN First

Mar 19,2025 Autor: Brooklyn

Für viele * Monster Hunter * Spieler ist das Erstellen neuer Geräte aus hart verdienten Jagdmaterialien eine zentrale Quelle der Aufregung. Die Befriedigung, eine vollständige Rüstungsset und eine passende Waffe zu vervollständigen, die durch wiederholte Schlachten mit demselben Monster sorgfältig erworben wurde, ist ein Gefühl, das unzählige Jäger geteilt wird.

Die Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie hat immer einer einzigartigen Designphilosophie gefolgt: Eroberer Monster und dann ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung nutzen. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Bestien zu besiegen und die Stärken dieser Bestien in ihre eigenen zu verwandeln, um noch stärker zu werden.

In einem Interview mit IGN erklärte * Monster Hunter Wilds * Executive Director und Art Director Kaname Fujioka dieses Konzept: "Während unsere Entwürfe erweitert wurden, konzentrierten wir uns früher auf die Idee, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie Rathalos aussehen lässt." In diesem neuen Titel werden neue Monster vorgestellt, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte beitragen. Rompopolo, ein Monster, das zum Beispiel einen verrückten Wissenschaftler hervorruft, stellt eine Kopfpanzerung an, die einer Pest -Arztmaske ähnelt. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten sehen.

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Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Früher waren die Startwaffen primitiv. Aber da der Protagonist ein gewählter Jäger ist, würden einfache Waffen nicht passen. Ich wollte, dass sie sich wie ein Stern selbst mit Startausrüstung fühlen."

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Der Regisseur Yuya Tokuda fügt hinzu: "Waffendesigns in *Monster Hunter: World *hat im Allgemeinen eine Form beibehalten, die von Monstermaterialien angepasst wurde. In *Wilds *hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Diese Startwaffen spiegeln die Erzählung eines erfahrenen Jägers wider, der die verbotenen Länder untersucht. Tokuda hebt das Detail in der Startpanzerung hervor: "Die Startpanzerung, die Hope -Serie, ist unglaublich cool; Sie könnten es bis zum Ende verwenden und es würde sich nicht fehl am Platz anfühlen."

Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hope -Set mit seinem tiefen Smaragdgrün verwandelt sich in einem langen Mantel mit Kapuze, wenn er fertig ist. Fujioka erklärt die Komplexität seiner Erstellung: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als alle anderen Geräte. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung, die ein Felldesign verhindern. Wir haben dies überwunden, indem wir bedeutende Ressourcen investierten und einen fließenden Kapuzenkapsel erzeugt haben. Während Spieler werden verschiedene Geräte entdecken, die die Hope -Serie, die ohne Überschattung anderer Fundstücke entdecken, andere Funde."

Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so konzipiert, dass sie einen beeindruckenden Star Hunter darstellen. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.

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