Lar Notícias Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Mar 19,2025 Autor: Brooklyn

Para muitos jogadores * monstros caçadores *, a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados é uma fonte central de emoção. A satisfação de completar um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente através de batalhas repetidas com o mesmo monstro, é um sentimento compartilhado por inúmeros caçadores.

O equipamento da série * Monster Hunter * sempre seguiu uma filosofia de design exclusiva: conquistar monstros e depois aproveitar seu poder através de equipamentos criados. Os jogadores usam sua habilidade para derrotar bestas formidáveis, transformando os pontos fortes dessas bestas para se tornar ainda mais forte.

Em uma entrevista à IGN, * Monster Hunter Wilds * Diretor Executivo e Diretor de Arte Kaname Fujioka explicou este conceito: "Embora nossos designs tenham se expandido, costumamos focar na idéia de que o uso de equipamentos Rathalos faz você parecer Rathalos". Este novo título apresenta novos monstros, cada um com equipamentos exclusivos e visualmente impressionantes. Rompopolo, um monstro projetado para evocar um cientista louco, por exemplo, fornece armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da praga. Você pode ver esta armadura definida no vídeo de caça abaixo.

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No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas, como o protagonista é um caçador escolhido, as armas simples não se encaixavam. Eu queria que elas se sentissem como uma estrela, mesmo com equipamentos iniciais".

Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom.

O diretor Yuya Tokuda acrescenta: "Designs de armas em *Monster Hunter: World *geralmente mantinham uma forma, personalizada por Materiais Monstros. Em *Wilds *, cada arma tem um design único". Essas armas iniciais refletem a narrativa de um caçador experiente que investiga as terras proibidas. Tokuda destaca os detalhes da armadura inicial: "A armadura inicial, a série Hope, é incrivelmente legal; você pode usá -la até o final e não se sentiria deslocado".

Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom.

A esperança, com seu profundo verde esmeralda, se transforma em um casaco comprido com capuz quando concluído. Fujioka explica a complexidade de sua criação: "Prestamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada, impedindo um design de casaco. Nós superamos isso investindo recursos significativos, criando um casaco com capuz.

Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para retratar um impressionante caçador de estrelas. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.

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