首頁 新聞 Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望系列裝備的背後 - IGN First

Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望系列裝備的背後 - IGN First

Mar 19,2025 作者: Brooklyn

對於許多 * Monster Hunter *玩家來說,用辛苦狩獵材料製作新設備是興奮的核心來源。完成完整的裝甲套件和匹配武器的滿足感,通過與同一怪物的反复戰鬥艱苦地獲得的是一種無數獵人的感覺。

* Monster Hunter *系列中的設備始終遵循獨特的設計理念:征服怪物,然後通過精心製作的裝備來利用其力量。玩家利用自己的技巧來擊敗強大的野獸,將這些野獸的優勢轉變為自己的強大。

在接受IGN的採訪時, * Monster Hunter Wilds *執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了這一概念:“儘管我們的設計擴大了,但我們曾經專注於佩戴Rathalos設備使您看起來像Rathalos的想法。”這個新標題引入了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特的和視覺上的震撼設備。例如,ROMPOPOLO是一個旨在喚起瘋狂科學家的怪物,它提供了類似於瘟疫醫生面具的頭盔甲。您可以在下面的狩獵視頻中看到此裝甲。

玩

但是,開發人員強調了起始設備的重要性。藤卡說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是,由於主人公是選定的獵人,因此,普通武器不合適。我希望他們像星星一樣,即使使用起始設備。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

導演Yuya Tokuda補充說:“ *Monster Hunter:World *通常維護了一種由Monster材料定制的形式。在 *Wilds *中,每種武器都有獨特的設計。”這些起步武器反映了一個經驗豐富的獵人調查禁區的敘述。 Tokuda突出了起始裝甲中的細節:“首發裝甲,希望系列非常酷;您可以使用它直到最後,它不會感到不合適。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望設置及其深祖母綠綠色,完成後變成了帶帽的長外套。富士解釋了其創造的複雜性:“我們比其他任何設備更加關注希望系列。先前的遊戲具有單獨的上身和下身裝甲,防止了外套設計。我們通過投資大量的資源,創建流動的帽衫外套來克服這一點。而玩家會發現多樣化的設備,我們希望希望型號既優雅又不散發出任何其他發現。”

從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望系列旨在描繪一個令人印象深刻的明星獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。

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