
In der Metapher: Refantazio wird die Reise des Protagonisten durch die Hinzufügung von sieben einzigartigen Parteimitgliedern angereichert, die sich ihm an verschiedenen Stellen im Spiel anschließen, wobei sie jeweils ihre eigenen Kampffähigkeiten und Archetypen mitbringen. Während Gallica von Anfang an anwesend ist, nimmt sie nicht in dem gleichen Maße an Schlachten wie die anderen Mitglieder teil. Es ist wichtig zu beachten, dass sich jedes Parteimitglied an bestimmten Tagen anschließt, die mit Geschichtenereignissen verbunden sind, und zu wissen, wann diese Ereignisse auftreten, kann Ihr Spielerlebnis verbessern. Seien Sie sich bewusst, dass das Durchlesen dieser Liste einige Überraschungen und leichte Spoiler über die Erzählung des Spiels ergeben könnte.
Jedes Parteimitglied und an welchem Tag, an dem sie an der Metapher teilnehmen: Refantazio
Jedes Parteimitglied wird zu seinem einzigartigen Archetyp erwachen, der dann von anderen Parteimitgliedern verwendet werden kann. Anfänglich schließen sich einige Mitglieder ohne unmittelbare Kontrolle an, aber dies ändert sich, wenn sie zu ihren Archetypen wachen und bereit sind, neben Ihnen zu kämpfen.
Storhl - Krieger
Storhl ist der erste, der während der Border Fort Events am 6/5 Ihrer Party beigetreten ist. Er wird jedoch erst am nächsten Tag, 6/6, in den Nord -Minen zu seinem Archetyp erwachen. Bis zu seinem Erwachen fungiert Storhl als KI-kontrolliertes Parteimitglied.
GRIUS
Nach den Ereignissen der Grenze wird Grius der Party beigetreten, aber erst 6/6 in die Schlacht führen. Nach dem Erwachen von Storhl können Sie Grius einen Archetyp zuweisen und ihn in ein reguläres Parteimitglied machen. Im Gegensatz zu anderen wird Grius kein traditionelles Erwachen unterzogen.
Hulkenberg - Ritter
Hulkenberg beginnt mit Ihrer Party am 6./10. Sie schließt sich der Party voll und weckt während des Bosskampfs am folgenden Tag, 6/11, zu ihrem Archetyp.
Hismay - Dieb
In Martira wird Hismay während der Freizeit zu Ihrem Fokus, obwohl der Abschnitt größtenteils linear ist. Am 7.07. Sie werden Zeuge von Hismays Erwachen im Hauptkerker der Stadt erleben, wonach er offiziell zu Ihrer Party teilnimmt.
Junah - Maskierter Tänzer
Junah erscheint während des gesamten Spiels, wird aber nicht zu Ihrer Party teilnehmen, bis sie am 13./13 erwacht.
EUPHA - Beschwörer
Die Aufnahme von Euphhas in Ihre Party bietet einige Flexibilität. Während Ihrer Freizeit auf Viraga Island zwischen 8/19-9/4 wird der Abschluss des Dragon Temple Dungeon dazu führen, dass sich Eupha zum Schlussbosskampf anschließt. Sie können jedoch ihre Bindung erst nach Ablauf der Frist beginnen.
Basilio - Berserker
Während der Ereignisse von Saint's Day am 11. September erwacht Basilio und schließt sich der Party an. Sie können ihn erst am nächsten Tag im Kampf verwenden, falls Sie sich dafür entscheiden.