Heim Nachricht Sag-Aftra sagt, es sei immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Spielebranche für KI-Schutzmaßnahmen

Sag-Aftra sagt, es sei immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Spielebranche für KI-Schutzmaßnahmen

Apr 09,2025 Autor: Christopher

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen für den Schutz der KI im Schauspiel auf Videospiels zur Verfügung gestellt. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA "frustrierend weit voneinander entfernt" von der Branchenverhandlungsgruppe, die aus Vertretern der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen zu mehreren kritischen Fragen besteht.

Eine detaillierte Tabelle der Gilde zeigt die signifikanten Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI -Nutzung für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur nach der Vereinbarung erzeugte Arbeit.
  • Eine Definition von "Digital Replica", die SAG-AFTRA vorschlägt, sollte eine Leistung, Gesang oder Bewegung abdecken, die leicht identifizierbar oder auf "einem Darsteller zuzurechnen ist. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA ermöglichen könnte, viele Leistungen auszuschließen.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
  • Die Verwendung von "Echtzeitgenerierung" zur Beschreibung generativer AI-erstellter Leistungen im Gegensatz zu der Präferenz der Verhandlungsgruppe für "prozedurale Generation", die SAG-AFTRA-Behauptungen im Spielkontext eine andere Bedeutung hat.
  • Offenlegungsanforderungen für das Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Repliken und zur Verwendung von Stimmen in Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog.
  • Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchten.
  • Die Einwilligungsdauer der Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA eine Fünfjahresgrenze vorschlägt, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Meinungsverschiedenheiten über die Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung der digitalen Replikate, obwohl vorläufige Vereinbarungen über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurden.
  • Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, eine TV/Film-Vertragsklausel zu verabschieden, die den Arbeitgebern Bonusrechte gewährt, die SAG-AFTRA zu breit und potenziell umgeht, die Gewerkschaftsrechte umgehen.
  • Der Wunsch von SAG-Aftra nach einem System zur Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung, um eine ordnungsgemäße Entschädigung zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Definitionen und Vorschriften um "synthetische" Darsteller, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.

Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten wurden vorläufige Vereinbarungen zu mehreren anderen Fragen getroffen, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und einigen Angaben gegenüber Künstlern. Der Brief von Sag-Aftra an die Mitglieder drückt jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen, von dem Sag-Aftra glaubt, dass dies nicht der Fall ist. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, betonte die Bedeutung der Solidarität der Mitglieder, da sie vor Rollen warnen könnten, die den Streik untergraben und Darsteller ohne Schutzmissbrauch aussetzen könnten.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-Künstler, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführende KI-Digitalreplikat-Begriffe und zusätzliche Vergütungen für Aufführungen, die in anderen Spielen verwendet wurden, vorgeschlagen haben. Sie sind bestrebt, zu Verhandlungen zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten gegenüber AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl sie auf 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart waren. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Gaming -Branche immer mehr sichtbar, und die Spieler bemerken nicht übereinstimmende NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Sag-Aftra traf auch League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu umgehen, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 Nachdenken nach neuen Stimmen neu. Zuletzt entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.

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