ニュース SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

Apr 09,2025 著者: Christopher

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲームの演技におけるAI保護の継続的な交渉に関するメンバーに更新を提供しました。いくつかの進歩がなされていますが、SAG-AFTRAは、いくつかの重要な問題について、AAAの主要なゲーム会社の代表者で構成される業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。

ギルドが発表した詳細なチャートは、彼らの提案と交渉グループの提案との大きな違いを強調しています。競合の重要な点は次のとおりです。

  • 契約後に生成された作業だけでなく、デジタルレプリカまたは過去および将来のすべての作業における生成AI使用からの保護。
  • SAG-AFTRAが提案している「デジタルレプリカ」の定義は、パフォーマンス、または動きを容易に識別できる、または「パフォーマーに帰属する」というパフォーマンスをカバーする必要があります。交渉グループは、SAG-AFTRAが雇用主が多くのパフォーマンスを排除できるようにする可能性があると主張する「客観的に識別可能」を好みます。
  • 生成AI契約に「移動」パフォーマーを含める。
  • SAG-AFTRAが主張する「手続き上の生成」に対する交渉グループの好みとは対照的に、生成的なAIが作成したパフォーマンスを説明するための「リアルタイム生成」の使用は、ゲームの文脈で異なる意味を持っています。
  • デジタルレプリカを作成し、リアルタイムのチャットボットとスクリプトダイアログで声を使用するための声をブレンドするための開示要件。
  • SAG-AFTRAのストライキ中にデジタルレプリカ使用の同意を撤回するという提案。
  • SAG-AFTRAは5年制限を提案し、交渉グループは無制限の同意を求めています。
  • ボーナス給与計算では暫定的な合意に達したが、デジタルレプリカの作成と使用に対する最低補償に関する意見の相違。
  • SAG-AFTRAは、雇用主にボーナスの権利を付与するテレビ/映画協定条項を採用するという交渉グループの提案は、あまりにも広範であり、潜在的に組合の権利を回避する可能性があると感じています。
  • SAG-AFTRAがシステムがデジタルレプリカの使用を追跡して適切な補償を確保したいという欲求を希望しています。
  • 生成AIシステムによって完全に作成された「合成」パフォーマーに関する定義と規制。

これらの意見の相違にもかかわらず、ボーナス支払い、紛争解決、特定の最低報酬要素、同意要件、パフォーマーへのいくつかの開示など、他のいくつかの問題について暫定的な合意に達しました。しかし、メンバーへのSAG-AFTRAの手紙は、交渉の雇用主が取引の近くを誤って伝えているという懸念を表明しています。 SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、メンバー間の連帯の重要性を強調し、ストライキを損ない、パフォーマーを保護なしでAIの誤用にさらす可能性のある役割を引き受けることに対して警告しました。

これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、SAG-AFTRAパフォーマーの15%以上の賃金上昇、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIデジタルレプリカ用語、および他のゲームで使用されるパフォーマンスの追加補償との取引を提案したと述べました。彼らは契約を確定するために交渉に戻りたいと思っています。

SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、他の25の契約提案のうち24に関する合意にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違によって引き起こされました。ゲーム業界では、ストライキの影響がますます目立つようになっており、プレイヤーはDestiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに気付いています。 Sag-Aftraは、Riotがストライキを回避しようとしたと言われているため、Call of Duty:Black Ops 6の新しい声に関する懸念に続いて、Activision Recast Callessをリキャストしたと言われた後、League of Legendsも攻撃しました。最近では、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。

最新記事

15

2025-11

ミニオンラッシュ、Unityエンジンと新機能で大規模アップデートを発表

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/682ced6ab0434.webp

ミニオンラッシュが過去最大規模のアップデートを実施Unityエンジンへの移行により機能が強化新たなブースターとカスタマイズ機能を備えたエンドレスランナーモードが登場ガムロフトの『ミニオンラッシュ』は、驚くほど長く愛され続ける代表作として、今なお人気を保っている。『怪盗グルーの月泥棒』が全世界の観客を魅了する以前、無名のスタジオによるフランスのアニメ映画がこれほどの現象を引き起こすとは、ほとんど誰も予想していなかった。そして今、ガムロフトはミニオンラッシュ史上最も革新的なアップデートを導入すると発

著者: Christopher読む:1

14

2025-11

インフィニティニキ、タイムズスクエアを活気あるイベントで彩る

https://imgs.51tbt.com/uploads/52/67ff9bf37f686.webp

『インフィニティニキ』がタイムズスクエアを幻想的なディスプレイと魅力的なアクティビティで変貌させます。イースターをテーマにした祝祭と、ゲームのSteamウィッシュリストにおける印象的な達成の詳細をご紹介します。インフィニティニキ、タイムズスクエアでスペクタクルを展開ニューヨークを照らす『インフィニティニキ』は、活気あふれるイベント、限定グッズ、そして目を引くビルボードでタイムズスクエアを魅了します。InFold Gamesは4月15日、『インフィニティニキ』の公式Twitter(X)で、ニキとモ

著者: Christopher読む:2

14

2025-11

「ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクル」発売詳細

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/684132800e053.webp

ファイナルファンタジータクティクス: イヴァリースクロニクルはXbox Game Passにやって来るのか?現在のところ、『ファイナルファンタジータクティクス: イヴァリースクロニクル』がXbox Game Passに追加されることは未確認です。スクウェア・エニックスは、このタクティカルRPGをマイクロソフトのサブスクリプションサービスに提供する計画を一切発表していません。

著者: Christopher読む:2

14

2025-11

Runefest 2025:主要アップデートと航海コンテンツ公開

https://imgs.51tbt.com/uploads/82/174110046867c715b465a35.jpg

RuneScape、2019年以来初となるRuneFestで回帰主要なゲームシリーズが控えめなイベントを開催することが多い中、熱心なコミュニティはRuneScapeのようなカルト的人気作品が壮大な祝祭を受けられるようにしています。RuneFest 2025は、このMMORPGが6年の空白期間を経て放つ壮大なカムバックであり、ゲームの両バージョンに対する興奮をもたらす発表がもたらされます。Old School RuneScapeのメジャーアップデート愛されるレトロ版には、3つの画期的な追加要素がも

著者: Christopher読む:2