スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲームの演技におけるAI保護の継続的な交渉に関するメンバーに更新を提供しました。いくつかの進歩がなされていますが、SAG-AFTRAは、いくつかの重要な問題について、AAAの主要なゲーム会社の代表者で構成される業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。
ギルドが発表した詳細なチャートは、彼らの提案と交渉グループの提案との大きな違いを強調しています。競合の重要な点は次のとおりです。
- 契約後に生成された作業だけでなく、デジタルレプリカまたは過去および将来のすべての作業における生成AI使用からの保護。
- SAG-AFTRAが提案している「デジタルレプリカ」の定義は、パフォーマンス、または動きを容易に識別できる、または「パフォーマーに帰属する」というパフォーマンスをカバーする必要があります。交渉グループは、SAG-AFTRAが雇用主が多くのパフォーマンスを排除できるようにする可能性があると主張する「客観的に識別可能」を好みます。
- 生成AI契約に「移動」パフォーマーを含める。
- SAG-AFTRAが主張する「手続き上の生成」に対する交渉グループの好みとは対照的に、生成的なAIが作成したパフォーマンスを説明するための「リアルタイム生成」の使用は、ゲームの文脈で異なる意味を持っています。
- デジタルレプリカを作成し、リアルタイムのチャットボットとスクリプトダイアログで声を使用するための声をブレンドするための開示要件。
- SAG-AFTRAのストライキ中にデジタルレプリカ使用の同意を撤回するという提案。
- SAG-AFTRAは5年制限を提案し、交渉グループは無制限の同意を求めています。
- ボーナス給与計算では暫定的な合意に達したが、デジタルレプリカの作成と使用に対する最低補償に関する意見の相違。
- SAG-AFTRAは、雇用主にボーナスの権利を付与するテレビ/映画協定条項を採用するという交渉グループの提案は、あまりにも広範であり、潜在的に組合の権利を回避する可能性があると感じています。
- SAG-AFTRAがシステムがデジタルレプリカの使用を追跡して適切な補償を確保したいという欲求を希望しています。
- 生成AIシステムによって完全に作成された「合成」パフォーマーに関する定義と規制。
これらの意見の相違にもかかわらず、ボーナス支払い、紛争解決、特定の最低報酬要素、同意要件、パフォーマーへのいくつかの開示など、他のいくつかの問題について暫定的な合意に達しました。しかし、メンバーへのSAG-AFTRAの手紙は、交渉の雇用主が取引の近くを誤って伝えているという懸念を表明しています。 SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、メンバー間の連帯の重要性を強調し、ストライキを損ない、パフォーマーを保護なしでAIの誤用にさらす可能性のある役割を引き受けることに対して警告しました。
これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、SAG-AFTRAパフォーマーの15%以上の賃金上昇、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIデジタルレプリカ用語、および他のゲームで使用されるパフォーマンスの追加補償との取引を提案したと述べました。彼らは契約を確定するために交渉に戻りたいと思っています。
SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、他の25の契約提案のうち24に関する合意にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違によって引き起こされました。ゲーム業界では、ストライキの影響がますます目立つようになっており、プレイヤーはDestiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに気付いています。 Sag-Aftraは、Riotがストライキを回避しようとしたと言われているため、Call of Duty:Black Ops 6の新しい声に関する懸念に続いて、Activision Recast Callessをリキャストしたと言われた後、League of Legendsも攻撃しました。最近では、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。