The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso para las protecciones de IA en la actuación de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente muy separado" del Grupo de Negociación de la Industria, compuesto por representantes de las principales compañías de juegos AAA, en varios temas críticos.
Un cuadro detallado publicado por el gremio destaca las diferencias significativas entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra la réplica digital o el uso generativo de IA para todo el trabajo pasado y futuro, no solo el trabajo producido después del acuerdo.
- Una definición de "réplica digital" que propone SAG-AFTRA debe cubrir cualquier rendimiento, vocal o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta podría permitir a los empleadores excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- El uso de la "generación en tiempo real" para describir actuaciones generativas creadas por AI, en oposición a la preferencia del grupo de negociación por la "generación de procedimientos", que afirma Sag-Aftra tiene un significado diferente en el contexto del juego.
- Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales y para usar voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Los desacuerdos sobre la compensación mínima para la creación y el uso de la réplica digital, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos sobre los cálculos de pago de bonos.
- La propuesta del grupo de negociación de adoptar una cláusula de acuerdo de TV/cine que otorga derechos de bonificación a los empleadores, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
- El deseo de SAG-AFTRA de un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera que no es de acuerdo.
- Definiciones y regulaciones sobre los artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.
A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros temas, incluidos el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo, que Sag-Aftra cree que no es el caso. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de Sag-Aftra y negociador jefe, enfatizó la importancia de la solidaridad entre los miembros, advirtiendo contra asumir roles que podrían socavar la huelga y exponer a los artistas al mal uso de la IA sin protecciones.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15% para los artistas de SAG-AFTRA, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de réplica digital de IA líderes de IA y compensación adicional para las actuaciones utilizadas en otros juegos. Están ansiosos por volver a las negociaciones para finalizar un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego, con jugadores que notan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Sag-Aftra también golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó eludir el ataque, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.