Machen Sie eine nostalgische Reise durch die Zeit mit der Challenge der Sims 4 Jahrzehnte! Mit dieser ansprechenden von der Community erstellten Herausforderung können Ihre Sims das Leben in verschiedenen Epochen erleben und dem Spiel eine einzigartige Komplexitätsebene verleihen. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Regeln und das Gameplay.
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Herausforderungsübersicht und Regeln:
Die Jahrzehnte Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Das automatische Altern muss deaktiviert sein, und die Lebenserwartung wird anhand historischer Daten angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als diejenigen, nach denen geboren wurde. Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten Paar, die optional Eltern für eine Erfahrung mit mehreren Generationen einbeziehen. Kostüme und Haushaltsgegenstände sollten die entsprechende Ära widerspiegeln. Bestimmte Orte (Fremdeville, Del Sol Valley vor den 1950er Jahren und Sulani für den maximalen Realismus) sind eingeschränkt. Apartments sind für einzelne Sims zulässig, aber die Ehe erfordert ein Haus. Der technologische Einsatz beschränkt sich auf die Notwendigkeiten des Gameplays. Telefone, Computer und andere Geräte sind nur zulässig, sobald sie historisch relevant werden. Jobentscheidungen sollten mit dem Zeitraum übereinstimmen.
Herausforderung Schwierigkeiten nach Jahrzehnt:
Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden des niedlichen Kaffees. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Unterschiede für jedes Jahrzehnt:
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- 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen nach der Heirat ausziehen; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; zeitlich angemessene Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen in erster Linie Hausfrauen (freiberuflich tätig/Gartenarbeit erlaubt, wenn sie verwitwet sind); kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; Kuhpflanzenanbau beginnt.
- 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre bleiben bestehen; Phonographien erlaubt.
- 1910er: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene, die für den Ersten Weltkrieg eingezogen wurden; Konsum von Kuhpflanzenkuchen (Würfelrolle bestimmt zusätzlichen Verbrauch oder Rückkehr nach Hause); älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Universität für Männer nach dem Krieg.
- 1920er Jahre: weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungen zulässig; Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
- 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Große Depression (keine geschäftlichen Karrieren, anfänglicher Arbeitsplatzverlust, täglich gekochtes Essen, andere Mahlzeiten, die/gewachsen sind); Verbot endet.
- 1940S: WWII -Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden erforderlich; Thermostate, Unterlegscheiben, Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine Stunde täglich); Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten; Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
- 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (gleiche Regeln); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht erforderlich; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
- 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (zwei älteste Kinder, jedes Geschlecht); Jeder College -Major erlaubt; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo erlaubt.
- 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (zwei älteste Kinder); Ehe ermutigt, nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
- 1980er: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten bevorzugt.
- 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränktes Fernsehen; Keine Geräte-/Möbelbeschränkungen; SMS erlaubt; Y2K Shelter Construction und dreitägige Einschränkung erforderlich.
- 2000S: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.
- 2010S: Kein Journalismus (Druckmedien Niedergang); gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitjobs erlaubt; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich.
Die Sims 4 -Jahrzehnte Challenge bietet eine einzigartige und ansprechende Möglichkeit, die Tiefe des Spiels zu erleben. Während das Eco Lifestyle Pack von Vorteil ist, können Sie die Herausforderung an Ihren vorhandenen Spielinhalt anpassen. Genießen Sie Ihre historische Sims -Reise!
Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.